home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Play 71 / pc play 71.iso / Modovi / Commandos2 / DP32finalSetup.exe / {app} / DATA / MISIONES / BU / BU.GSC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  293.4 KB  |  7,979 lines

  1. # BU.GSC transfered to TXT by jinshengmao (jinshengmao@sina.com)
  2. # begin
  3. [
  4.     .VARIABLES 
  5.     (
  6.         TDS_BOOL ntmp TDS_BOOL g_bEv_SAGE TDS_BOOL g_bEv_REUN TDS_BOOL g_bEv_DEIN TDS_BOOL g_bEv_PDE1 TDS_BOOL g_bEv_PDE2 TDS_BOOL g_bEv_PDE3 TDS_BOOL g_bEv_PDE4 
  7.     )
  8.     .VAR_EVENTOS 
  9.     (
  10.         
  11.         (
  12.             SAGE g_bEv_SAGE
  13.         )
  14.         (
  15.             REUN g_bEv_REUN 
  16.         )
  17.         (
  18.             DEIN g_bEv_DEIN 
  19.         )
  20.         (
  21.             PDE1 g_bEv_PDE1 
  22.         )
  23.         (
  24.             PDE2 g_bEv_PDE2 
  25.         )
  26.         (
  27.             PDE3 g_bEv_PDE3 
  28.         )
  29.         (
  30.             PDE4 g_bEv_PDE4 
  31.         )
  32.     )
  33.     .LISTA_GRUPOS 
  34.     (
  35.  
  36.         [
  37.             .NOMBRE civils
  38.             .MIEMBROS 
  39.             (
  40.                 Monkmy1 Monkmy2 Monkmy3 Monkmy4 Monkmy5 Monkmy6 Monkmy7 Monkmy8 Monkmy9 Monkmy10 Monkmy11 OFI_BUS01 japovent
  41.             )
  42.             .SCRIPTS 
  43.             (
  44.                 [
  45.                     .NOMBRE japovent
  46.                     .CRISELBI 
  47.                     (
  48.                         BICHO japovent
  49.                     )
  50.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  51.                     (
  52.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  53.                     )
  54.                     .SIMPLE  1.0 
  55.                     .ORDENES 
  56.                     (
  57.  
  58.                         ! : LOOP
  59.                         ! IRAPOSP mypos5 NORMAL ANDANDO SLOW
  60.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 BUSCAR_VENTANA
  61.                         ! IRAPOSP mypos6 NORMAL ANDANDO SLOW
  62.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 BUSCAR_VENTANA
  63.                         ! GOTO LOOP
  64.                     )
  65.                 ]
  66.                 [
  67.                     .NOMBRE OFI_BUS01
  68.                     .CRISELBI 
  69.                     (
  70.                         BICHO OFI_BUS01
  71.                     )
  72.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  73.                     (
  74.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  75.                     )
  76.                     .SIMPLE  1.0 
  77.                     .ORDENES 
  78.                     (
  79.  
  80.                         ! : LOOP
  81.                         ! IRAPOSP mypos3 NORMAL ANDANDO SLOW
  82.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 800.0 BUSCAR_VENTANA
  83.                         ! IRAPOSP mypos4 NORMAL ANDANDO
  84.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 BUSCAR_VENTANA
  85.                         ! GOTO LOOP
  86.                     )
  87.                 ]
  88.                 [
  89.                     .NOMBRE Monkmy11
  90.                     .CRISELBI 
  91.                     (
  92.                         BICHO Monkmy11
  93.                     )
  94.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  95.                     (
  96.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  97.                     )
  98.                     .SIMPLE  1.0 
  99.                     .ORDENES 
  100.                     (
  101.  
  102.                         ! : LOOP
  103.                         ! IRAPOS
  104.                         (
  105.                             1389.0 -1120.0 15.0 EXTERIOR
  106.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  107.                         ! SET_ANGULO 315.0
  108.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
  109.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 REPARAR_COCHE
  110.                         ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL
  111.                         ! IRAPOS
  112.                         (
  113.                             1408.0 -802.0 15.0 EXTERIOR
  114.                         )NORMAL ANDANDO
  115.                         ! SET_ANGULO 90.0
  116.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GRITAR_ALARMA
  117.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_B_A_CICLICA_A
  118.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 BARRER_CICLICA_B
  119.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
  120.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PATADA
  121.                         ! IRAPOS
  122.                         (
  123.                             -653.0 -838.0 0.0 EXTERIOR
  124.                         )NORMAL CORRIENDO
  125.                         ! SET_ANGULO 110.0
  126.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PULSO_A_CICLICA
  127.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 10.0 PULSO_B_CICLICA
  128.                         ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL
  129.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GRITAR_ALARMA
  130.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SACAR_PRISMATICOS
  131.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 75.0 MIRAR_PRISMATICOS
  132.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GUARDAR_PRISMATICOS
  133.                         ! IRAPOS
  134.                         (
  135.                             -1353.0 -917.0 -18.0 EXTERIOR
  136.                         )NORMAL ANDANDO
  137.                         ! SET_ANGULO 135.0
  138.                         ! PON_ANIMSECUENCIA QUIETO_DE_PIE
  139.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
  140.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INQUIETO
  141.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER
  142.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  143.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR
  144.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 BEBER_BOTELLA_ARROD
  145.                         ! PONTE_A_ESCANEAR
  146.                         ! PON_ANIMSECUENCIA TAMBALEO_BORRACHO_ARROD
  147.                         ! PON_ANIMSECUENCIA TAMBALEO_BORRACHO_ARROD
  148.                         ! PON_ANIMSECUENCIA TAMBALEO_BORRACHO_ARROD
  149.                         ! PON_ANIMSECUENCIA TAMBALEO_BORRACHO_ARROD
  150.                         ! PON_ANIMSECUENCIA TAMBALEO_BORRACHO_ARROD
  151.                         ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL
  152.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR
  153.                         ! GOTO LOOP
  154.                     )
  155.                 ]
  156.                 [
  157.                     .NOMBRE Monkmy10
  158.                     .CRISELBI 
  159.                     (
  160.                         BICHO Monkmy10
  161.                     )
  162.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  163.                     (
  164.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  165.                     )
  166.                     .SIMPLE  1.0 
  167.                     .ORDENES 
  168.                     (
  169.                         ! PONTE_A_ESCANEAR
  170.                         ! SET_ANGULO 270.0
  171.                         ! : LOOP
  172.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150.0 ABDOMINALES_A_CICLICA
  173.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 ABDOMINALES_B_CICLICA
  174.                         ! GOTO LOOP
  175.                     )
  176.                 ]
  177.                 [
  178.                     .NOMBRE Monkmy9
  179.                     .CRISELBI 
  180.                     (
  181.                         BICHO Monkmy9
  182.                     )
  183.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  184.                     (
  185.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  186.                     )
  187.                     .SIMPLE  1.0 
  188.                     .ORDENES 
  189.                     (
  190.                         ! PON_ANIMSECUENCIA AUTODETENERSE 
  191.                         ! : LOOP 
  192.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 AUTODETENIDO
  193.                         ! GOTO LOOP
  194.                     )
  195.                 ]
  196.                 [
  197.                     .NOMBRE Monkmy8
  198.                     .CRISELBI 
  199.                     (
  200.                         BICHO Monkmy8
  201.                     )
  202.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  203.                     (
  204.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  205.                     )
  206.                     .SIMPLE  1.0 
  207.                     .ORDENES 
  208.                     (
  209.                         ! PONTE_A_ESCANEAR
  210.                         ! : LOOP
  211.                         ! IRAPOS
  212.                         (
  213.                             1101.0 135.0 0.0 EXTERIOR
  214.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  215.                         ! SET_ANGULO 225.0
  216.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO
  217.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PINTANDO_CICLICA
  218.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO
  219.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PINTANDO_CICLICA
  220.                         ! IRAPOS
  221.                         (
  222.                             957.0 -52.0 0.0 EXTERIOR
  223.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  224.                         ! SET_ANGULO 315.0
  225.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO
  226.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PINTANDO_CICLICA
  227.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO
  228.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PINTANDO_CICLICA
  229.                         ! GOTO LOOP
  230.                     )
  231.                 ]
  232.                 [
  233.                     .NOMBRE Monkmy7
  234.                     .CRISELBI 
  235.                     (
  236.                         BICHO Monkmy7
  237.                     )
  238.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  239.                     (
  240.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  241.                     )
  242.                     .SIMPLE  1.0 
  243.                     .ORDENES 
  244.                     (
  245.                         ! PONTE_A_ESCANEAR
  246.                         ! : LOOP
  247.                         ! IRAPOS
  248.                         (
  249.                             -1638.0 -756.0 122.0 EXTERIOR
  250.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  251.                         ! SET_ANGULO 225.0
  252.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  253.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO_ARROD
  254.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 FUMAR_MITAD_ARROD
  255.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL_ARROD
  256.                         ! IRAPOS
  257.                         (
  258.                             -1414.0 -215.0 122.0 EXTERIOR
  259.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  260.                         ! SET_ANGULO 135.0
  261.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GRITAR_ALARMA
  262.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ECHAR_CHARLA
  263.                         ! GOTO LOOP
  264.                     )
  265.                 ]
  266.                 [
  267.                     .NOMBRE Monkmy6
  268.                     .CRISELBI 
  269.                     (
  270.                         BICHO Monkmy6
  271.                     )
  272.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  273.                     (
  274.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  275.                     )
  276.                     .SIMPLE  1.0 
  277.                     .ORDENES 
  278.                     (
  279.                         ! PONTE_A_ESCANEAR
  280.                         ! : LOOP
  281.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  282.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  283.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  284.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  285.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  286.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  287.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  288.                         ! ESPERAR_TIEMPO 150.0
  289.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  290.                         ! ESPERAR_TIEMPO 150.0
  291.                         ! SET_ANGULO 270.0
  292.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  293.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 FUMAR_MITAD 
  294.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
  295.                         ! PON_ANIMSECUENCIA TAMBALEO_BORRACHO
  296.                         ! PON_ANIMSECUENCIA TAMBALEO_BORRACHO
  297.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_CICLICA
  298.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO
  299.                         ! SET_ANGULO 120.0
  300.                         ! GOTO LOOP
  301.                     )
  302.                 ]
  303.                 [
  304.                     .NOMBRE Monkmy5
  305.                     .CRISELBI 
  306.                     (
  307.                         BICHO Monkmy5
  308.                     )
  309.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  310.                     (
  311.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  312.                     )
  313.                     .SIMPLE  1.0 
  314.                     .ORDENES 
  315.                     (
  316.                         ! PONTE_A_ESCANEAR
  317.                         ! : LOOP
  318.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  319.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0
  320.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  321.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  322.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  323.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0
  324.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  325.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0
  326.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  327.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0
  328.                         ! GOTO LOOP
  329.                     )
  330.                 ]
  331.                 [
  332.                     .NOMBRE Monkmy4
  333.                     .CRISELBI 
  334.                     (
  335.                         BICHO Monkmy4
  336.                     )
  337.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  338.                     (
  339.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  340.                     )
  341.                     .SIMPLE  1.0 
  342.                     .ORDENES 
  343.                     (
  344.                         ! PONTE_A_ESCANEAR
  345.                         ! : LOOP
  346.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  347.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0
  348.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  349.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0
  350.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  351.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0
  352.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  353.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0
  354.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  355.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0
  356.                         ! GOTO LOOP
  357.                     )
  358.                 ]
  359.                 [
  360.                     .NOMBRE Monkmy3
  361.                     .CRISELBI 
  362.                     (
  363.                         BICHO Monkmy3
  364.                     )
  365.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  366.                     (
  367.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  368.                     )
  369.                     .SIMPLE  1.0 
  370.                     .ORDENES 
  371.                     (
  372.                         ! PONTE_A_ESCANEAR
  373.                         ! : LOOP
  374.                         ! IRAPOS
  375.                         (
  376.                             297.0 -87.0 216.0 EXTERIOR
  377.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  378.                         ! SET_ANGULO 315.0
  379.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INQUIETO
  380.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR
  381.                         ! IRAPOS
  382.                         (
  383.                             330.74 65.83 133.11 EXTERIOR
  384.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  385.                         ! SET_ANGULO 315.0
  386.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 400.0 REPARAR_COCHE
  387.                         ! IRAPOS
  388.                         (
  389.                             250.89 107.78 129.10 EXTERIOR
  390.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  391.                         ! SET_ANGULO 135.0
  392.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 400.0 LIMPIAR_COCHE
  393.                         ! IRAPOS
  394.                         (
  395.                             213.71 15.0 204.34 EXTERIOR
  396.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  397.                         ! SET_ANGULO 135.0
  398.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO
  399.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PINTANDO_CICLICA
  400.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO
  401.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PINTANDO_CICLICA
  402.                         ! IRAPOS
  403.                         (
  404.                             293.74 198.67 53.39 EXTERIOR
  405.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  406.                         ! SET_ANGULO 135.0
  407.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 400.0 LIMPIAR_BOTAS_CICLICA
  408.                         ! GOTO LOOP
  409.                     )
  410.                 ]
  411.                 [
  412.                     .NOMBRE Monkmy2
  413.                     .CRISELBI
  414.                     (
  415.                         BICHO Monkmy2
  416.                     )
  417.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  418.                     (
  419.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  420.                     )
  421.                     .SIMPLE  1.0 
  422.                     .ORDENES 
  423.                     (
  424.                         ! PONTE_A_ESCANEAR
  425.                         ! : LOOP
  426.                         ! IRAPOS
  427.                         (
  428.                             506.0 482.0 43 EXTERIOR
  429.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  430.                         ! SET_ANGULO 180.0
  431.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 400.0 LIMPIAR_COCHE
  432.                         ! IRAPOS
  433.                         (
  434.                             628.0 579.0 43.0 EXTERIOR
  435.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  436.                         ! SET_ANGULO 135.0
  437.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO
  438.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PINTANDO_CICLICA
  439.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO
  440.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PINTANDO_CICLICA
  441.                         ! GOTO LOOP
  442.                     )
  443.                 ]
  444.                 [
  445.                     .NOMBRE Monkmy1
  446.                     .CRISELBI 
  447.                     (
  448.                         BICHO Monkmy1
  449.                     )
  450.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  451.                     (
  452.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  453.                     )
  454.                     .SIMPLE  1.0 
  455.                     .ORDENES 
  456.                     (
  457.                         ! PONTE_A_ESCANEAR
  458.                         ! : LOOP 
  459.                         ! IRAPOS 
  460.                         (
  461.                             779.0 913.0 -27 EXTERIOR
  462.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  463.                         ! SET_ANGULO 45.0
  464.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER
  465.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 400.0 DUCHARSE_CICLICA  3.0  5.0 DUCHARSE_INQUIETO  1.0  2.0
  466.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PATADA
  467.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  468.                         ! IRAPOS 
  469.                         (
  470.                             835.0 744.0 43.0 EXTERIOR
  471.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  472.                         ! SET_ANGULO 0.0
  473.                         ! PON_ANIMSECUENCIA QUIETO_DE_PIE
  474.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER
  475.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO
  476.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0
  477.                         ! GOTO LOOP
  478.                     )
  479.                 ]
  480.             )
  481.             .SCRIPT_DE_GRUPO
  482.             [
  483.                 .ORDENES
  484.                 (
  485.                     ! LANZAR_SCRIPT japovent
  486.                     ! LANZAR_SCRIPT OFI_BUS01
  487.                     ! LANZAR_SCRIPT Monkmy11
  488.                     ! LANZAR_SCRIPT Monkmy10
  489.                     ! LANZAR_SCRIPT Monkmy9
  490.                     ! LANZAR_SCRIPT Monkmy8
  491.                     ! LANZAR_SCRIPT Monkmy7
  492.                     ! LANZAR_SCRIPT Monkmy6
  493.                     ! LANZAR_SCRIPT Monkmy5
  494.                     ! LANZAR_SCRIPT Monkmy4
  495.                     ! LANZAR_SCRIPT Monkmy3
  496.                     ! LANZAR_SCRIPT Monkmy2
  497.                     ! LANZAR_SCRIPT Monkmy1
  498.                 )
  499.             ]
  500.         ]
  501.        
  502.         [
  503.             .NOMBRE mygroup1
  504.             .MIEMBROS 
  505.             (
  506.                 japo3 japofus_sm1 japo12 carcelerokwaiche japogorro22 japocasco24 desnudojapo25 ofijapo30 japomoch31 ofijapo33 ofijapo34 japomoch32 japo35 jr_bus08_01 jr_bus08_02 japo_terrs02_01
  507.             )
  508.             .SCRIPTS 
  509.             (
  510.                 [
  511.                     .NOMBRE japo_terrs02_01
  512.                     .CRISELBI 
  513.                     (
  514.                         BICHO japo_terrs02_01
  515.                     )
  516.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  517.                     (
  518.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  519.                     )
  520.                     .SIMPLE  1.0 
  521.                     .ORDENES
  522.                     (
  523.                 ! : LOOP
  524.                         ! IRAPOS
  525.                         (
  526.                             -999.0 -129.0 315 EXTERIOR
  527.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  528.                         ! SET_ANGULO 170.0
  529.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
  530.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PATADA
  531.                         ! IRAPOS
  532.                         (
  533.                             -911.0 -63.0 315 EXTERIOR
  534.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  535.                         ! SET_ANGULO 250.0
  536.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  537.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 FUMAR_MITAD 
  538.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  539.                         ! GOTO LOOP
  540.                     )
  541.                 ]
  542.                 [
  543.                     .NOMBRE jr_bus08_02
  544.                     .CRISELBI 
  545.                     (
  546.                         BICHO jr_bus08_02
  547.                     )
  548.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  549.                     (
  550.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  551.                     )
  552.                     .SIMPLE  1.0 
  553.                     .ORDENES
  554.                     (
  555.                 ! : LOOP
  556.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_B_CICLICA
  557.                         ! GOTO LOOP
  558.                     )
  559.                 ]
  560.                 [
  561.                     .NOMBRE jr_bus08_01
  562.                     .CRISELBI 
  563.                     (
  564.                         BICHO jr_bus08_01
  565.                     )
  566.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  567.                     (
  568.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  569.                     )
  570.                     .SIMPLE  1.0 
  571.                     .ORDENES
  572.                     (
  573.                 ! : LOOP
  574.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_A_CICLICA
  575.                         ! GOTO LOOP
  576.                     )
  577.                 ]
  578.                 [
  579.                     .NOMBRE japo35
  580.                     .CRISELBI 
  581.                     (
  582.                         BICHO japo35
  583.                     )
  584.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  585.                     (
  586.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  587.                     )
  588.                     .SIMPLE  1.0 
  589.                     .ORDENES
  590.                     (
  591.                 ! : LOOP
  592.                         ! IRAPOSP mypos2 NORMAL ANDANDO SLOW
  593.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 BUSCAR_VENTANA 
  594.                         ! ESPERAR_INFINITO
  595.                         ! GOTO LOOP
  596.                     )
  597.                 ]
  598.                 [
  599.                     .NOMBRE japomoch32
  600.                     .CRISELBI 
  601.                     (
  602.                         BICHO japomoch32
  603.                     )
  604.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  605.                     (
  606.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  607.                     )
  608.                     .SIMPLE  1.0 
  609.                     .ORDENES
  610.                     (
  611.                 ! : LOOP
  612.                         ! IRAPOSP mypos1 NORMAL ANDANDO SLOW
  613.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 BUSCAR_VENTANA 
  614.                         ! ESPERAR_INFINITO
  615.                         ! GOTO LOOP
  616.                     )
  617.                 ]
  618.                 [
  619.                     .NOMBRE ofijapo34
  620.                     .CRISELBI 
  621.                     (
  622.                         BICHO ofijapo34
  623.                     )
  624.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  625.                     (
  626.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  627.                     )
  628.                     .SIMPLE  1.0 
  629.                     .ORDENES
  630.                     (
  631.                 ! : LOOP
  632.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO 
  633.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 CORREO_A_CICLICA 
  634.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_B_CICLICA 
  635.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE
  636.                         ! GOTO LOOP
  637.                     )
  638.                 ]
  639.                 [
  640.                     .NOMBRE ofijapo33
  641.                     .CRISELBI 
  642.                     (
  643.                         BICHO ofijapo33
  644.                     )
  645.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  646.                     (
  647.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  648.                     )
  649.                     .SIMPLE  1.0 
  650.                     .ORDENES
  651.                     (
  652.                 ! : LOOP
  653.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_B_CICLICA 
  654.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_A_CICLICA
  655.                         ! GOTO LOOP
  656.                     )
  657.                 ]
  658.                 [
  659.                     .NOMBRE japomoch31
  660.                     .CRISELBI 
  661.                     (
  662.                         BICHO japomoch31
  663.                     )
  664.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  665.                     (
  666.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  667.                     )
  668.                     .SIMPLE  1.0 
  669.                     .ORDENES
  670.                     (
  671.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR
  672.                 ! : LOOP
  673.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BEBER_BOTELLA
  674.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO
  675.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 CORREO_A_CICLICA 
  676.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_B_CICLICA 
  677.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE
  678.                         ! GOTO LOOP
  679.                     )
  680.                 ]
  681.                 [
  682.                     .NOMBRE ofijapo30
  683.                     .CRISELBI 
  684.                     (
  685.                         BICHO ofijapo30
  686.                     )
  687.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  688.                     (
  689.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  690.                     )
  691.                     .SIMPLE  1.0 
  692.                     .ORDENES
  693.                     (
  694.                 ! : LOOP
  695.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_B_CICLICA 
  696.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_A_CICLICA
  697.                         ! GOTO LOOP
  698.                     )
  699.                 ]
  700.                 [
  701.                     .NOMBRE desnudojapo25
  702.                     .CRISELBI 
  703.                     (
  704.                         BICHO desnudojapo25
  705.                     )
  706.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  707.                     (
  708.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  709.                     )
  710.                     .SIMPLE  1.0 
  711.                     .ORDENES
  712.                     (
  713.                 ! : LOOP
  714.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR
  715.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 ESTAR_ATADO
  716.                         ! GOTO LOOP
  717.                     )
  718.                 ]
  719.                 [
  720.                     .NOMBRE japocasco24
  721.                     .CRISELBI 
  722.                     (
  723.                         BICHO japocasco24
  724.                     )
  725.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  726.                     (
  727.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  728.                     )
  729.                     .SIMPLE  1.0 
  730.                     .ORDENES
  731.                     (
  732.                 ! : LOOP
  733.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
  734.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 400.0 INVENTARIO_A_CICLICA
  735.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 400.0 INVENTARIO_B_CICLICA
  736.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
  737.                         ! GOTO LOOP
  738.                     )
  739.                 ]
  740.                 [
  741.                     .NOMBRE japogorro22
  742.                     .CRISELBI
  743.                     (
  744.                         BICHO japogorro22
  745.                     )
  746.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  747.                     (
  748.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  749.                     )
  750.                     .SIMPLE  1.0 
  751.                     .ORDENES
  752.                     (
  753.                 ! : LOOP
  754.                         ! IRAPOS
  755.                         (
  756.                             -1462.0 -102.0 122 EXTERIOR
  757.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  758.                         ! SET_ANGULO 315.0
  759.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO
  760.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  761.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
  762.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  763.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
  764.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  765.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
  766.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE
  767.                         ! IRAPOS
  768.                         (
  769.                             -1452.0 -151.0 122 EXTERIOR
  770.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  771.                         ! SET_ANGULO 135.0
  772.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 400.0 LIMPIAR_COCHE
  773.                         ! GOTO LOOP
  774.                     )
  775.                 ]
  776.                 [
  777.                     .NOMBRE carcelerokwaiche
  778.                     .CRISELBI 
  779.                     (
  780.                         BICHO carcelerokwaiche
  781.                     )
  782.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  783.                     (
  784.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  785.                     )
  786.                     .SIMPLE  1.0 
  787.                     .ORDENES 
  788.                     (
  789.                 ! : LOOP
  790.                         ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO
  791.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO_TUMB
  792.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 FUMAR_MITAD_TUMB
  793.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL_TUMB
  794.                         ! GOTO LOOP
  795.                     )
  796.                 ]
  797.                 [
  798.                     .NOMBRE japo12
  799.                     .CRISELBI 
  800.                     (
  801.                         BICHO japo12
  802.                     )
  803.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  804.                     (
  805.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  806.                     )
  807.                     .SIMPLE  1.0 
  808.                     .ORDENES 
  809.                     (
  810.                 ! : LOOP
  811.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO 
  812.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 CORREO_A_CICLICA 
  813.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_B_CICLICA 
  814.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE
  815.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO
  816.                         ! GOTO LOOP
  817.                     )
  818.                 ]
  819.                 [
  820.                     .NOMBRE japofus_sm1
  821.                     .CRISELBI 
  822.                     (
  823.                         BICHO japofus_sm1
  824.                     )
  825.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  826.                     (
  827.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  828.                     )
  829.                     .SIMPLE  1.0 
  830.                     .ORDENES 
  831.                     (
  832.                 ! : LOOP
  833.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  834.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO_ARROD
  835.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 600.0 FUMAR_MITAD_ARROD
  836.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL_ARROD
  837.                         ! GOTO LOOP
  838.                     )
  839.                 ]
  840.                 [
  841.                     .NOMBRE japo3
  842.                     .CRISELBI 
  843.                     (
  844.                         BICHO japo3
  845.                     )
  846.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  847.                     (
  848.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  849.                     )
  850.                     .SIMPLE  1.0 
  851.                     .ORDENES 
  852.                     (
  853.                 ! : LOOP
  854.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_B_CICLICA 
  855.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_A_CICLICA
  856.                         ! GOTO LOOP
  857.                     )
  858.                 ]
  859.             )
  860.             .SCRIPT_DE_GRUPO
  861.             [
  862.                 .ORDENES
  863.                 (
  864.                     ! LANZAR_SCRIPT japo_terrs02_01
  865.                     ! LANZAR_SCRIPT jr_bus08_02
  866.                     ! LANZAR_SCRIPT jr_bus08_01
  867.                     ! LANZAR_SCRIPT japo35
  868.                     ! LANZAR_SCRIPT japomoch32
  869.                     ! LANZAR_SCRIPT ofijapo34
  870.                     ! LANZAR_SCRIPT ofijapo33
  871.                     ! LANZAR_SCRIPT japomoch31
  872.                     ! LANZAR_SCRIPT ofijapo30
  873.                     ! LANZAR_SCRIPT desnudojapo25
  874.                     ! LANZAR_SCRIPT japocasco24
  875.                     ! LANZAR_SCRIPT japogorro22
  876.                     ! LANZAR_SCRIPT carcelerokwaiche
  877.                     ! LANZAR_SCRIPT japo12
  878.                     ! LANZAR_SCRIPT japofus_sm1
  879.                     ! LANZAR_SCRIPT japo3
  880.                 )
  881.             ]
  882.         ]
  883.         [
  884.             .NOMBRE BUO 
  885.             .MIEMBROS 
  886.             (
  887.                 JAPO_BUO01_01 JAPO_BUO01_02 
  888.             )
  889.             .SCRIPTS 
  890.             (
  891.                 
  892.                 [
  893.                     .NOMBRE BUO_01 
  894.                     .CRISELBI 
  895.                     (
  896.                         BICHO JAPO_BUO01_01 
  897.                     )
  898.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  899.                     (
  900.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  901.                     )
  902.                     .SIMPLE 0 
  903.                     .ORDENES 
  904.                     (
  905.                         
  906.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO TABU_O01_01 
  907.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  908.                         ! : CHARLA 
  909.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
  910.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
  911.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
  912.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_B_CICLICA 
  913.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
  914.                         ! GOTO CHARLA 
  915.                     )
  916.                 ]
  917.                 [
  918.                     .NOMBRE BUO_02 
  919.                     .CRISELBI 
  920.                     (
  921.                         BICHO JAPO_BUO01_02 
  922.                     )
  923.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  924.                     (
  925.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  926.                     )
  927.                     .SIMPLE 0 
  928.                     .ORDENES 
  929.                     (
  930.                         
  931.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO TABU_O01_02 
  932.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  933.                         ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
  934.                         ! : CHARLA 
  935.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
  936.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_B_CICLICA 
  937.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_B_CICLICA 
  938.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
  939.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_B_CICLICA 
  940.                         ! GOTO CHARLA 
  941.                     )
  942.                 ]
  943.             )
  944.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  945.             [
  946.                 .ORDENES 
  947.                 (
  948.                     
  949.                     ! LANZAR_SCRIPT BUO_01 
  950.                     ! LANZAR_SCRIPT BUO_02 
  951.                 )
  952.             ]
  953.         ]
  954.         [
  955.             .NOMBRE TIMBA 
  956.             .MIEMBROS 
  957.             (
  958.                 OFI_BUI02_02 OFI_BUI02_03 
  959.             )
  960.             .VARIABLES 
  961.             (
  962.                 TDS_BOOL bCharla TDS_BOOL bCalla 
  963.             )
  964.             .SCRIPTS 
  965.             (
  966.                 
  967.                 [
  968.                     .NOMBRE PLAYER1 
  969.                     .CRISELBI 
  970.                     (
  971.                         BICHO OFI_BUI02_02 
  972.                     )
  973.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  974.                     (
  975.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  976.                     )
  977.                     .SIMPLE 0 
  978.                     .ORDENES 
  979.                     (
  980.  
  981.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_BUI02_02 
  982.                         ! : CHARLA 
  983.                         ! IF
  984.                         (
  985.                             
  986.                             ! $bCharla 
  987.                         )
  988.                         ! SETVAR $bCharla TRUE 
  989.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR
  990.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_CICLICA 
  991.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_INQUIETO 
  992.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_CICLICA 
  993.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_INQUIETO 
  994.                         ! SETVAR $bCalla FALSE 
  995.                         ! ENDIF 
  996.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_CICLICA 
  997.                         ! GOTO CHARLA 
  998.                     )
  999.                 ]
  1000.                 [
  1001.                     .NOMBRE PLAYER2 
  1002.                     .CRISELBI 
  1003.                     (
  1004.                         BICHO OFI_BUI02_03 
  1005.                     )
  1006.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1007.                     (
  1008.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1009.                     )
  1010.                     .SIMPLE 0 
  1011.                     .ORDENES 
  1012.                     (
  1013.                         
  1014.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_BUI02_03 
  1015.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1016.                         ! : CHARLA 
  1017.                         ! IF 
  1018.                         (
  1019.                             
  1020.                             ! $bCalla 
  1021.                         )
  1022.                         ! SETVAR $bCalla TRUE 
  1023.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_INQUIETO 
  1024.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_CICLICA 
  1025.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_INQUIETO 
  1026.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_CICLICA 
  1027.                         ! SETVAR $bCharla FALSE 
  1028.                         ! ENDIF 
  1029.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_CICLICA 
  1030.                         ! GOTO CHARLA 
  1031.                     )
  1032.                 ]
  1033.                 [
  1034.                     .NOMBRE INVASION_5 
  1035.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1036.                     (
  1037.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1038.                     )
  1039.                     .SIMPLE  1.0 
  1040.                     .ORDENES 
  1041.                     (
  1042.                         
  1043.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  1044.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_05 
  1045.                     )
  1046.                 ]
  1047.                 [
  1048.                     .NOMBRE INVASION_4 
  1049.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1050.                     (
  1051.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1052.                     )
  1053.                     .SIMPLE  1.0 
  1054.                     .ORDENES 
  1055.                     (
  1056.                         
  1057.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  1058.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_04 
  1059.                     )
  1060.                 ]
  1061.             )
  1062.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1063.             [
  1064.                 .ORDENES 
  1065.                 (
  1066.                     
  1067.                     ! LANZAR_SCRIPT PLAYER1 
  1068.                     ! LANZAR_SCRIPT PLAYER2 
  1069.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  1070.                     (
  1071.                         EVENTO IIBS 
  1072.                     )
  1073.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_5 
  1074.                     (
  1075.                         BICHO OFI_BUI02_02
  1076.                     )
  1077.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_4 
  1078.                     (
  1079.                         BICHO OFI_BUI02_03 
  1080.                     )
  1081.                 )
  1082.             ]
  1083.         ]
  1084.         [
  1085.             .NOMBRE SENTADINOS 
  1086.             .MIEMBROS 
  1087.             (
  1088.                 J_BUO02_01 JR_BUS04_02 
  1089.             )
  1090.             .SCRIPTS 
  1091.             (
  1092.                 
  1093.                 [
  1094.                     .NOMBRE J_BUO02_01 
  1095.                     .CRISELBI 
  1096.                     (
  1097.                         BICHO J_BUO02_01 
  1098.                     )
  1099.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1100.                     (
  1101.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1102.                     )
  1103.                     .SIMPLE  1.0 
  1104.                     .ORDENES 
  1105.                     (
  1106.                         
  1107.                         ! IRAPOS 
  1108.                         (
  1109.                             -145.0 415.0 -12.0 BUO02 
  1110.                         )
  1111.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO TABURETE_BUO02_01 
  1112.                         ! : LOOP 
  1113.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
  1114.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_B_CICLICA 
  1115.                         ! GOTO LOOP 
  1116.                     )
  1117.                 ]
  1118.                 [
  1119.                     .NOMBRE JR_BUS04_02 
  1120.                     .CRISELBI 
  1121.                     (
  1122.                         BICHO JR_BUS04_02 
  1123.                     )
  1124.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1125.                     (
  1126.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1127.                     )
  1128.                     .SIMPLE  1.0 
  1129.                     .ORDENES 
  1130.                     (
  1131.                         
  1132.                         ! IRAPOS 
  1133.                         (
  1134.                             -65.0 -159.0  8.0 BUS04 
  1135.                         )
  1136.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_BUS04_01 
  1137.                         ! : LOOP 
  1138.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA 
  1139.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_INQUIETO 
  1140.                         ! GOTO LOOP 
  1141.                     )
  1142.                 ]
  1143.                 [
  1144.                     .NOMBRE INVASION_6 
  1145.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1146.                     (
  1147.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1148.                     )
  1149.                     .SIMPLE  1.0 
  1150.                     .ORDENES 
  1151.                     (
  1152.                         
  1153.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  1154.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_06 
  1155.                     )
  1156.                 ]
  1157.                 [
  1158.                     .NOMBRE INVASION_4 
  1159.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1160.                     (
  1161.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1162.                     )
  1163.                     .SIMPLE  1.0 
  1164.                     .ORDENES 
  1165.                     (
  1166.                         
  1167.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  1168.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_04 
  1169.                     )
  1170.                 ]
  1171.             )
  1172.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1173.             [
  1174.                 .ORDENES 
  1175.                 (
  1176.                     
  1177.                     ! LANZAR_SCRIPT J_BUO02_01 
  1178.                     ! LANZAR_SCRIPT JR_BUS04_02 
  1179.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  1180.                     (
  1181.                         EVENTO IIBS 
  1182.                     )
  1183.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_6 
  1184.                     (
  1185.                         BICHO JR_BUS04_02 
  1186.                     )
  1187.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_4 
  1188.                     (
  1189.                         BICHO J_BUO02_01 
  1190.                     )
  1191.                 )
  1192.             ]
  1193.         ]
  1194.         [
  1195.             .NOMBRE BUI01 
  1196.             .MIEMBROS 
  1197.             (
  1198.                 OFI_BUI01_01 JAPO_BUI01_01 
  1199.             )
  1200.             .VARIABLES 
  1201.             (
  1202.                 TDS_BOOL bMuerto TDS_BOOL bContinuar 
  1203.             )
  1204.             .SCRIPTS 
  1205.             (
  1206.                 
  1207.                 [
  1208.                     .NOMBRE BUI01_01 
  1209.                     .CRISELBI 
  1210.                     (
  1211.                         BICHO OFI_BUI01_01 
  1212.                     )
  1213.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1214.                     (
  1215.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1216.                     )
  1217.                     .SIMPLE 0 
  1218.                     .ORDENES 
  1219.                     (
  1220.                         
  1221.                         ! : VEN 
  1222.                         ! IRAPOS 
  1223.                         (
  1224.                             38.0 84.0 0 BUI01 
  1225.                         )NORMAL ANDANDO 
  1226.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  1227.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1228.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  1229.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GOLPEAR_PARED 
  1230.                         ! IRAPOS 
  1231.                         (
  1232.                             43.0 80.0 0 BUI01 
  1233.                         )NORMAL ANDANDO 
  1234.                         ! SET_ANGULO 350.0 
  1235.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  1236.                         ! SETVAR $bMuerto TRUE 
  1237.                         ! SETVAR $bContinuar FALSE 
  1238.                         ! LANZA_EVENTO CAPU 
  1239.                         ! ESPERAR_TIEMPO  3.0 
  1240.                         ! IF 
  1241.                         (
  1242.                             
  1243.                             ! $bMuerto 
  1244.                         )
  1245.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GRITAR_ALARMA 
  1246.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO 
  1247.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  1248.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1249.                         ! IRAPOS 
  1250.                         (
  1251.                             94.0 22.0 0 BUI01 
  1252.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1253.                         ! IRAPOS 
  1254.                         (
  1255.                             157.0 28.0 0 BUI01 
  1256.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1257.                         ! SET_ANGULO 110.0 
  1258.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1259.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GRITAR_ALARMA 
  1260.                         ! SETVAR $bContinuar TRUE 
  1261.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  1262.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ECHAR_CHARLA 
  1263.                         ! SET_ANGULO 20.0 
  1264.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PATADA 
  1265.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  1266.                         ! ENDIF 
  1267.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1268.                         ! GOTO VEN 
  1269.                     )
  1270.                 ]
  1271.                 [
  1272.                     .NOMBRE BUI01_02 
  1273.                     .CRISELBI 
  1274.                     (
  1275.                         BICHO JAPO_BUI01_01 
  1276.                     )
  1277.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1278.                     (
  1279.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1280.                     )
  1281.                     .SIMPLE 0 
  1282.                     .ORDENES 
  1283.                     (
  1284.                         
  1285.                         ! SETVAR $bMuerto FALSE 
  1286.                         ! WHILE_DO 
  1287.                         (
  1288.                             
  1289.                             ! $bContinuar 
  1290.                         )
  1291.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  1292.                         ! END_WHILE_DO 
  1293.                         ! IRAPOS 
  1294.                         (
  1295.                             154.0 59.0 0 BUI01 
  1296.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1297.                         ! SET_ANGULO 290.0 
  1298.                         ! ESPERAR_TIEMPO 90.0 
  1299.                         ! SET_ANGULO 0 
  1300.                     )
  1301.                 ]
  1302.             )
  1303.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1304.             [
  1305.                 .ORDENES 
  1306.                 (
  1307.                     
  1308.                     ! LANZAR_SCRIPT BUI01_01 
  1309.                     ! : NOSE 
  1310.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  1311.                     (
  1312.                         EVENTO CAPU 
  1313.                     )
  1314.                     ! LANZAR_SCRIPT BUI01_02 
  1315.                     ! GOTO NOSE 
  1316.                 )
  1317.             ]
  1318.         ]
  1319.         [
  1320.             .NOMBRE INVA_BUI01 
  1321.             .MIEMBROS 
  1322.             (
  1323.                 OFI_BUI01_01 JAPO_BUI01_01 
  1324.             )
  1325.             .SCRIPTS 
  1326.             (
  1327.                 
  1328.                 [
  1329.                     .NOMBRE INVASION_6 
  1330.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1331.                     (
  1332.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1333.                     )
  1334.                     .SIMPLE  1.0 
  1335.                     .ORDENES 
  1336.                     (
  1337.                         
  1338.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  1339.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_06 
  1340.                     )
  1341.                 ]
  1342.                 [
  1343.                     .NOMBRE INVASION_4 
  1344.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1345.                     (
  1346.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1347.                     )
  1348.                     .SIMPLE  1.0 
  1349.                     .ORDENES 
  1350.                     (
  1351.                         
  1352.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  1353.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_04 
  1354.                     )
  1355.                 ]
  1356.             )
  1357.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1358.             [
  1359.                 .ORDENES 
  1360.                 (
  1361.                     
  1362.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  1363.                     (
  1364.                         EVENTO IIBS 
  1365.                     )
  1366.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_6 
  1367.                     (
  1368.                         BICHO OFI_BUI01_01 
  1369.                     )
  1370.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_4 
  1371.                     (
  1372.                         BICHO JAPO_BUI01_01 
  1373.                     )
  1374.                 )
  1375.             ]
  1376.         ]
  1377.         [
  1378.             .NOMBRE RELEVOS 
  1379.             .MIEMBROS 
  1380.             (
  1381.                 JAPO_BUS01_02 JAPO_BUS01_03 
  1382.             )
  1383.             .SCRIPTS 
  1384.             (
  1385.                 
  1386.                 [
  1387.                     .NOMBRE RELE_1 
  1388.                     .CRISELBI 
  1389.                     (
  1390.                         BICHO JAPO_BUS01_02 
  1391.                     )
  1392.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1393.                     (
  1394.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1395.                     )
  1396.                     .SIMPLE 0 
  1397.                     .VARIABLES 
  1398.                     (
  1399.                         TDS_BOOL bEsta 
  1400.                     )
  1401.                     .ORDENES 
  1402.                     (
  1403.                         
  1404.                         ! : LOOP 
  1405.                         ! IRAPOS 
  1406.                         (
  1407.                             168.0 38.0 0 BUS01 
  1408.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1409.                         ! SET_ANGULO 0 
  1410.                         ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
  1411.                         ! IRAPOS 
  1412.                         (
  1413.                             64.0 231.0 0 BUS01 
  1414.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1415.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  1416.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150.0 BUSCAR_VENTANA 
  1417.                         ! PON_ANIMSECUENCIA QUIETO_DE_PIE 
  1418.                         ! IRAPOS 
  1419.                         (
  1420.                             62.0 127.0 0 BUS01 
  1421.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1422.                         ! IRAPOS 
  1423.                         (
  1424.                             -110.0 79.0 0 BUS01 
  1425.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1426.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  1427.                         ! SETVAR $bEsta 
  1428.                         (
  1429.                             %EstaMiembroEnZonaIntSz 
  1430.                             (
  1431.                                 JAPO_BUS01_03 ZONA_CAMA 
  1432.                             )
  1433.                         )
  1434.                         ! IF 
  1435.                         (
  1436.                             ? $bEsta 
  1437.                         )
  1438.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PATADA 
  1439.                         ! SETVAR $ntmp TRUE 
  1440.                         ! ESPERAR_TIEMPO 70.0 
  1441.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ECHAR_CHARLA 
  1442.                         ! ENDIF 
  1443.                         ! IF 
  1444.                         (
  1445.                             
  1446.                             ! $bEsta 
  1447.                         )
  1448.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
  1449.                         ! ESPERAR_TIEMPO 70.0 
  1450.                         ! ENDIF 
  1451.                         ! GOTO LOOP 
  1452.                     )
  1453.                 ]
  1454.                 [
  1455.                     .NOMBRE RELE_2 
  1456.                     .CRISELBI 
  1457.                     (
  1458.                         BICHO JAPO_BUS01_03 
  1459.                     )
  1460.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1461.                     (
  1462.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1463.                     )
  1464.                     .SIMPLE 0 
  1465.                     .ORDENES 
  1466.                     (
  1467.                         
  1468.                         ! : LOOP 
  1469.                         ! IRAPOS 
  1470.                         (
  1471.                             -95.0 44.0  5.0 BUS01 
  1472.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1473.                         ! SET_ANGULO 0 
  1474.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  1475.                         ! WHILE_DO 
  1476.                         (
  1477.                             
  1478.                             ! $ntmp 
  1479.                         )
  1480.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  1481.                         ! END_WHILE_DO 
  1482.                         ! IRAPOS 
  1483.                         (
  1484.                             -115.0 51.0  5.0 BUS01 
  1485.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1486.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  1487.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  1488.                         ! SETVAR $ntmp FALSE 
  1489.                         ! GOTO LOOP 
  1490.                     )
  1491.                 ]
  1492.                 [
  1493.                     .NOMBRE INVASION_6 
  1494.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1495.                     (
  1496.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1497.                     )
  1498.                     .SIMPLE  1.0 
  1499.                     .ORDENES 
  1500.                     (
  1501.                         
  1502.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  1503.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_06 
  1504.                     )
  1505.                 ]
  1506.             )
  1507.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1508.             [
  1509.                 .ORDENES 
  1510.                 (
  1511.                     
  1512.                     ! LANZAR_SCRIPT RELE_1 
  1513.                     ! LANZAR_SCRIPT RELE_2 
  1514.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  1515.                     (
  1516.                         EVENTO IINV 
  1517.                     )
  1518.                     ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  1519.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_6 
  1520.                     (
  1521.                         BICHO JAPO_BUS01_03 
  1522.                     )
  1523.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_6 
  1524.                     (
  1525.                         BICHO JAPO_BUS01_02 
  1526.                     )
  1527.                 )
  1528.             ]
  1529.         ]
  1530.         [
  1531.             .NOMBRE FRANCOTIRADORES 
  1532.             .MIEMBROS 
  1533.             (
  1534.                 JAPO_FRANCO_01 JAPO_FRANCO_02 FRANCO_02 FRANCO_03 
  1535.             )
  1536.             .SCRIPTS 
  1537.             (
  1538.                 
  1539.                 [
  1540.                     .NOMBRE FRANCO_01 
  1541.                     .CRISELBI 
  1542.                     (
  1543.                         BICHO JAPO_FRANCO_01 
  1544.                     )
  1545.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1546.                     (
  1547.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  1548.                     )
  1549.                     .SIMPLE  1.0 
  1550.                     .ORDENES 
  1551.                     (
  1552.                         
  1553.                         ! IRAPOSP POS_FRANCO 
  1554.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1555.                     )
  1556.                 ]
  1557.                 [
  1558.                     .NOMBRE FRANCO_01_INVASION 
  1559.                     .CRISELBI 
  1560.                     (
  1561.                         BICHO JAPO_FRANCO_01 
  1562.                     )
  1563.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1564.                     (
  1565.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  1566.                     )
  1567.                     .SIMPLE  1.0 
  1568.                     .ORDENES 
  1569.                     (
  1570.                         
  1571.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  1572.                         ! IRAPOSP POS_FRANCO_INV_A NORMAL CORRIENDO 
  1573.                         ! : NERVIOS 
  1574.                         ! ESPERAR_TIEMPO 70.0 
  1575.                         ! IRAPOSP POS_FRANCO_INV_B NORMAL CORRIENDO 
  1576.                         ! ESPERAR_TIEMPO 70.0 
  1577.                         ! IRAPOSP POS_FRANCO_INV_A NORMAL CORRIENDO 
  1578.                         ! GOTO NERVIOS 
  1579.                     )
  1580.                 ]
  1581.                 [
  1582.                     .NOMBRE FRANCO_02 
  1583.                     .CRISELBI 
  1584.                     (
  1585.                         BICHO JAPO_FRANCO_02 
  1586.                     )
  1587.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1588.                     (
  1589.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  1590.                     )
  1591.                     .SIMPLE  1.0 
  1592.                     .ORDENES 
  1593.                     (
  1594.                         
  1595.                         ! IRAPOSP POS_VENTANA_02 
  1596.                         ! ASOMA_POR_TRANSFER 
  1597.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1598.                     )
  1599.                 ]
  1600.                 [
  1601.                     .NOMBRE FRANCO_02_INVASION 
  1602.                     .CRISELBI 
  1603.                     (
  1604.                         BICHO JAPO_FRANCO_02 
  1605.                     )
  1606.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1607.                     (
  1608.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  1609.                     )
  1610.                     .SIMPLE  1.0 
  1611.                     .ORDENES 
  1612.                     (
  1613.                         
  1614.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  1615.                         ! IRAPOSP POS_FRANCO_INV_E NORMAL CORRIENDO 
  1616.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1617.                     )
  1618.                 ]
  1619.                 [
  1620.                     .NOMBRE FRANCO_03 
  1621.                     .CRISELBI 
  1622.                     (
  1623.                         BICHO FRANCO_02 
  1624.                     )
  1625.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1626.                     (
  1627.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  1628.                     )
  1629.                     .SIMPLE  1.0 
  1630.                     .ORDENES 
  1631.                     (
  1632.                         
  1633.                         ! IRAPOSP POS_FRANCO_01 
  1634.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1635.                     )
  1636.                 ]
  1637.                 [
  1638.                     .NOMBRE FRANCO_03_INVASION 
  1639.                     .CRISELBI 
  1640.                     (
  1641.                         BICHO FRANCO_02 
  1642.                     )
  1643.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1644.                     (
  1645.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  1646.                     )
  1647.                     .SIMPLE  1.0 
  1648.                     .ORDENES 
  1649.                     (
  1650.                         
  1651.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  1652.                         ! IRAPOSP POS_FRANCO_INV_C NORMAL CORRIENDO 
  1653.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1654.                     )
  1655.                 ]
  1656.                 [
  1657.                     .NOMBRE FRANCO_04 
  1658.                     .CRISELBI 
  1659.                     (
  1660.                         BICHO FRANCO_03 
  1661.                     )
  1662.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1663.                     (
  1664.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  1665.                     )
  1666.                     .SIMPLE  1.0 
  1667.                     .ORDENES 
  1668.                     (
  1669.                         
  1670.                         ! IRAPOSP POS_FRANCO_03 
  1671.                         ! ASOMA_POR_TRANSFER 
  1672.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1673.                     )
  1674.                 ]
  1675.                 [
  1676.                     .NOMBRE FRANCO_04_INVASION 
  1677.                     .CRISELBI 
  1678.                     (
  1679.                         BICHO FRANCO_03 
  1680.                     )
  1681.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1682.                     (
  1683.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1684.                     )
  1685.                     .SIMPLE  1.0 
  1686.                     .ORDENES 
  1687.                     (
  1688.                         
  1689.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  1690.                         ! IRAPOSP POS_FRANCO_INV_D NORMAL CORRIENDO 
  1691.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1692.                     )
  1693.                 ]
  1694.             )
  1695.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1696.             [
  1697.                 .ORDENES 
  1698.                 (
  1699.                     
  1700.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_01 
  1701.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_02 
  1702.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_03 
  1703.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_04 
  1704.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  1705.                     (
  1706.                         EVENTO IINV 
  1707.                     )
  1708.                     ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  1709.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_01_INVASION 
  1710.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_02_INVASION 
  1711.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_03_INVASION 
  1712.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_04_INVASION 
  1713.                 )
  1714.             ]
  1715.         ]
  1716.         [
  1717.             .NOMBRE SMOKERS 
  1718.             .MIEMBROS 
  1719.             (
  1720.                 JAPO_RILLA_08 JAPO_RILLA_12 JAPO_RILLA_16 OFI_ESTE_RIO OFI_BUE02_02 OFI_BUI02_04 
  1721.             )
  1722.             .SCRIPTS 
  1723.             (
  1724.                 
  1725.                 [
  1726.                     .NOMBRE SMOKE_01 
  1727.                     .CRISELBI 
  1728.                     (
  1729.                         BICHO JAPO_RILLA_12 
  1730.                     )
  1731.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1732.                     (
  1733.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1734.                     )
  1735.                     .SIMPLE  1.0 
  1736.                     .ORDENES 
  1737.                     (
  1738.                         
  1739.                         ! IRAPOSP POS_SMOKE_01 
  1740.                         ! : SMOKE 
  1741.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  1742.                         ! SET_ANGULO 315.0 
  1743.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 FUMAR_MITAD 
  1744.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  1745.                         ! SET_ANGULO 260.0 
  1746.                         ! ESPERAR_TIEMPO 175.0 
  1747.                         ! GOTO SMOKE 
  1748.                     )
  1749.                 ]
  1750.                 [
  1751.                     .NOMBRE SMOKE_02 
  1752.                     .CRISELBI 
  1753.                     (
  1754.                         BICHO JAPO_RILLA_08 
  1755.                     )
  1756.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1757.                     (
  1758.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1759.                     )
  1760.                     .SIMPLE  1.0 
  1761.                     .ORDENES 
  1762.                     (
  1763.                         
  1764.                         ! : SMOKE 
  1765.                         ! IRAPOSP POS_SMOKE_02_1 
  1766.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300.0 
  1767.                         ! IRAPOSP POS_SMOKE_02_2 
  1768.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  1769.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 FUMAR_MITAD 
  1770.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  1771.                         ! GOTO SMOKE 
  1772.                     )
  1773.                 ]
  1774.                 [
  1775.                     .NOMBRE SMOKE_03 
  1776.                     .CRISELBI 
  1777.                     (
  1778.                         BICHO JAPO_RILLA_16 
  1779.                     )
  1780.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1781.                     (
  1782.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1783.                     )
  1784.                     .SIMPLE  1.0 
  1785.                     .ORDENES 
  1786.                     (
  1787.                         
  1788.                         ! : SMOKE 
  1789.                         ! IRAPOS 
  1790.                         (
  1791.                             354.0 204.0 43.0 EXTERIOR 
  1792.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1793.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  1794.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  1795.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 189.0 FUMAR_MITAD 
  1796.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  1797.                         ! ESPERAR_TIEMPO 145.0 
  1798.                         ! GOTO SMOKE 
  1799.                     )
  1800.                 ]
  1801.                 [
  1802.                     .NOMBRE SMOKE_04 
  1803.                     .CRISELBI 
  1804.                     (
  1805.                         BICHO OFI_ESTE_RIO 
  1806.                     )
  1807.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1808.                     (
  1809.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1810.                     )
  1811.                     .SIMPLE  1.0 
  1812.                     .ORDENES 
  1813.                     (
  1814.                         
  1815.                         ! : SMOKE 
  1816.                         ! IRAPOS 
  1817.                         (
  1818.                             -1390.0 1676.0 0 EXTERIOR 
  1819.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1820.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  1821.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  1822.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 FUMAR_MITAD 
  1823.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  1824.                         ! ESPERAR_TIEMPO 500.0 
  1825.                         ! GOTO SMOKE 
  1826.                     )
  1827.                 ]
  1828.                 [
  1829.                     .NOMBRE SMOKE_05 
  1830.                     .CRISELBI 
  1831.                     (
  1832.                         BICHO OFI_BUE02_02 
  1833.                     )
  1834.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1835.                     (
  1836.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1837.                     )
  1838.                     .SIMPLE  1.0 
  1839.                     .ORDENES 
  1840.                     (
  1841.                         
  1842.                         ! : SMOKE 
  1843.                         ! IRAPOS 
  1844.                         (
  1845.                             210.0 -184.0 0 BUE02 
  1846.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1847.                         ! SET_ANGULO 335.0 
  1848.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  1849.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 600.0 FUMAR_MITAD 
  1850.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  1851.                         ! ESPERAR_TIEMPO 500.0 
  1852.                         ! GOTO SMOKE 
  1853.                     )
  1854.                 ]
  1855.                 [
  1856.                     .NOMBRE SMOKE_06 
  1857.                     .CRISELBI 
  1858.                     (
  1859.                         BICHO OFI_BUI02_04 
  1860.                     )
  1861.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1862.                     (
  1863.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1864.                     )
  1865.                     .SIMPLE  1.0 
  1866.                     .ORDENES 
  1867.                     (
  1868.                         
  1869.                         ! : SMOKE 
  1870.                         ! IRAPOS 
  1871.                         (
  1872.                             -38.0 114.0 0 BUI02 
  1873.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1874.                         ! IRAPOS 
  1875.                         (
  1876.                             32.0 155.0 0 BUI02 
  1877.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1878.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  1879.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  1880.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 600.0 FUMAR_MITAD 
  1881.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  1882.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  1883.                         ! IRAPOS 
  1884.                         (
  1885.                             108.0 119.0 0 BUI02 
  1886.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1887.                         ! IRAPOS 
  1888.                         (
  1889.                             -38.0 114.0 0 BUI02 
  1890.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1891.                         ! IRAPOS 
  1892.                         (
  1893.                             108.0 119.0 0 BUI02 
  1894.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1895.                         ! IRAPOS 
  1896.                         (
  1897.                             -38.0 114.0 0 BUI02 
  1898.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1899.                         ! GOTO SMOKE 
  1900.                     )
  1901.                 ]
  1902.                 [
  1903.                     .NOMBRE INVASION_6 
  1904.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1905.                     (
  1906.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1907.                     )
  1908.                     .SIMPLE  1.0 
  1909.                     .ORDENES 
  1910.                     (
  1911.                         
  1912.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  1913.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_06 
  1914.                     )
  1915.                 ]
  1916.                 [
  1917.                     .NOMBRE INVASION_7 
  1918.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1919.                     (
  1920.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1921.                     )
  1922.                     .SIMPLE  1.0 
  1923.                     .ORDENES 
  1924.                     (
  1925.                         
  1926.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  1927.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_07 
  1928.                     )
  1929.                 ]
  1930.                 [
  1931.                     .NOMBRE INVASION_8 
  1932.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1933.                     (
  1934.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1935.                     )
  1936.                     .SIMPLE  1.0 
  1937.                     .ORDENES 
  1938.                     (
  1939.                         
  1940.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  1941.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_08 
  1942.                     )
  1943.                 ]
  1944.             )
  1945.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1946.             [
  1947.                 .ORDENES 
  1948.                 (
  1949.                     
  1950.                     ! LANZAR_SCRIPT SMOKE_01 
  1951.                     ! LANZAR_SCRIPT SMOKE_02 
  1952.                     ! LANZAR_SCRIPT SMOKE_03 
  1953.                     ! LANZAR_SCRIPT SMOKE_04 
  1954.                     ! LANZAR_SCRIPT SMOKE_05 
  1955.                     ! LANZAR_SCRIPT SMOKE_06 
  1956.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  1957.                     (
  1958.                         EVENTO IINV 
  1959.                     )
  1960.                     ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  1961.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_6 
  1962.                     (
  1963.                         BICHO JAPO_RILLA_08 
  1964.                     )
  1965.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_6 
  1966.                     (
  1967.                         BICHO JAPO_RILLA_12 
  1968.                     )
  1969.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_7 
  1970.                     (
  1971.                         BICHO JAPO_RILLA_16 
  1972.                     )
  1973.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_7 
  1974.                     (
  1975.                         BICHO OFI_ESTE_RIO 
  1976.                     )
  1977.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_8 
  1978.                     (
  1979.                         BICHO OFI_BUE02_02 
  1980.                     )
  1981.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_8 
  1982.                     (
  1983.                         BICHO OFI_BUI02_04 
  1984.                     )
  1985.                 )
  1986.             ]
  1987.         ]
  1988.         [
  1989.             .NOMBRE OTROS 
  1990.             .MIEMBROS 
  1991.             (
  1992.                 OFI_SOBAO_BUS00 JAPO_BUS01_01 JAPO_RILLA_07 JAPO_BUO00 OFI_BUI02_01 OFI_BUI02_05 JAPO_BUI01_02 JR_PLAZA_03 
  1993.             )
  1994.             .SCRIPTS 
  1995.             (
  1996.                 
  1997.                 [
  1998.                     .NOMBRE OTRO_01 
  1999.                     .CRISELBI 
  2000.                     (
  2001.                         BICHO OFI_SOBAO_BUS00 
  2002.                     )
  2003.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2004.                     (
  2005.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2006.                     )
  2007.                     .SIMPLE  1.0 
  2008.                     .ORDENES 
  2009.                     (
  2010.                         
  2011.                         ! IRAPOS 
  2012.                         (
  2013.                             230.0 -180.0 -59.0 BUS00 
  2014.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2015.                         ! SET_ANGULO 0 
  2016.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  2017.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  2018.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2019.                     )
  2020.                 ]
  2021.                 [
  2022.                     .NOMBRE OTRO_02 
  2023.                     .CRISELBI 
  2024.                     (
  2025.                         BICHO JAPO_BUS01_01 
  2026.                     )
  2027.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2028.                     (
  2029.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2030.                     )
  2031.                     .SIMPLE  1.0 
  2032.                     .ORDENES 
  2033.                     (
  2034.                         
  2035.                         ! : VEN 
  2036.                         ! IRAPOS 
  2037.                         (
  2038.                             171.0 -98.0 0 BUS01 
  2039.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2040.                         ! SET_ANGULO 0 
  2041.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  2042.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  2043.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  2044.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GOLPEAR_PARED 
  2045.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO 
  2046.                         ! IRAPOS 
  2047.                         (
  2048.                             167.0 -207.0 0 BUS01 
  2049.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2050.                         ! SET_ANGULO 0 
  2051.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  2052.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 ARROD_QUIETO 
  2053.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ARROD_A_DE_PIE 
  2054.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  2055.                         ! IRAPOS 
  2056.                         (
  2057.                             111.0 -224.0 0 BUS01 
  2058.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2059.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PATADA 
  2060.                         ! GOTO VEN 
  2061.                     )
  2062.                 ]
  2063.                 [
  2064.                     .NOMBRE OTRO_03 
  2065.                     .CRISELBI 
  2066.                     (
  2067.                         BICHO JAPO_RILLA_07 
  2068.                     )
  2069.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2070.                     (
  2071.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2072.                     )
  2073.                     .SIMPLE  1.0 
  2074.                     .ORDENES 
  2075.                     (
  2076.                         
  2077.                         ! : VEN 
  2078.                         ! IRAPOS 
  2079.                         (
  2080.                             1381.0 754.0 0 EXTERIOR 
  2081.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2082.                         ! SET_ANGULO 205.0 
  2083.                         ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
  2084.                         ! IRAPOS 
  2085.                         (
  2086.                             1413.0 593.0 0 EXTERIOR 
  2087.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2088.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  2089.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  2090.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PATADA 
  2091.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  2092.                         ! IRAPOS 
  2093.                         (
  2094.                             1375.0 443.0 0 EXTERIOR 
  2095.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2096.                         ! SET_ANGULO 240.0 
  2097.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  2098.                         ! IRAPOS 
  2099.                         (
  2100.                             1381.0 754.0 0 EXTERIOR 
  2101.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2102.                         ! SET_ANGULO 205.0 
  2103.                         ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
  2104.                         ! IRAPOS 
  2105.                         (
  2106.                             1413.0 593.0 0 EXTERIOR 
  2107.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2108.                         ! IRAPOS 
  2109.                         (
  2110.                             1375.0 443.0 0 EXTERIOR 
  2111.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2112.                         ! SET_ANGULO 240.0 
  2113.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  2114.                         ! GOTO VEN 
  2115.                     )
  2116.                 ]
  2117.                 [
  2118.                     .NOMBRE OTRO_05 
  2119.                     .CRISELBI 
  2120.                     (
  2121.                         BICHO JAPO_BUO00 
  2122.                     )
  2123.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2124.                     (
  2125.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2126.                     )
  2127.                     .SIMPLE  1.0 
  2128.                     .ORDENES 
  2129.                     (
  2130.                         
  2131.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  2132.                     )
  2133.                 ]
  2134.                 [
  2135.                     .NOMBRE OTRO_07 
  2136.                     .CRISELBI 
  2137.                     (
  2138.                         BICHO OFI_BUI02_01 
  2139.                     )
  2140.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2141.                     (
  2142.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2143.                     )
  2144.                     .SIMPLE  1.0 
  2145.                     .ORDENES 
  2146.                     (
  2147.                         
  2148.                         ! IRAPOSP POS_VENTANA_01 NORMAL ANDANDO SLOW 
  2149.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 BUSCAR_VENTANA 
  2150.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2151.                     )
  2152.                 ]
  2153.                 [
  2154.                     .NOMBRE OTRO_10 
  2155.                     .CRISELBI 
  2156.                     (
  2157.                         BICHO JAPO_BUI01_02 
  2158.                     )
  2159.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2160.                     (
  2161.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2162.                     )
  2163.                     .SIMPLE 0 
  2164.                     .ORDENES 
  2165.                     (
  2166.                         
  2167.                         ! : FLIPO 
  2168.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  2169.                         ! ESPERAR_TIEMPO 500.0 
  2170.                         ! GOTO FLIPO 
  2171.                     )
  2172.                 ]
  2173.                 [
  2174.                     .NOMBRE INVASION_4 
  2175.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2176.                     (
  2177.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2178.                     )
  2179.                     .SIMPLE  1.0 
  2180.                     .ORDENES 
  2181.                     (
  2182.                         
  2183.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  2184.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_04 
  2185.                     )
  2186.                 ]
  2187.                 [
  2188.                     .NOMBRE INVASION_2 
  2189.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2190.                     (
  2191.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2192.                     )
  2193.                     .SIMPLE  1.0 
  2194.                     .ORDENES 
  2195.                     (
  2196.                         
  2197.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  2198.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_02 
  2199.                     )
  2200.                 ]
  2201.                 [
  2202.                     .NOMBRE INVASION_3 
  2203.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2204.                     (
  2205.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2206.                     )
  2207.                     .SIMPLE  1.0 
  2208.                     .ORDENES 
  2209.                     (
  2210.                         
  2211.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  2212.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_03 
  2213.                     )
  2214.                 ]
  2215.                 [
  2216.                     .NOMBRE INVASION_5 
  2217.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2218.                     (
  2219.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2220.                     )
  2221.                     .SIMPLE  1.0 
  2222.                     .ORDENES 
  2223.                     (
  2224.                         
  2225.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  2226.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_05 
  2227.                     )
  2228.                 ]
  2229.             )
  2230.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  2231.             [
  2232.                 .ORDENES 
  2233.                 (
  2234.                     
  2235.                     ! LANZAR_SCRIPT OTRO_01 
  2236.                     ! LANZAR_SCRIPT OTRO_02 
  2237.                     ! LANZAR_SCRIPT OTRO_03 
  2238.                     ! LANZAR_SCRIPT OTRO_05 
  2239.                     ! LANZAR_SCRIPT OTRO_07 
  2240.                     ! LANZAR_SCRIPT OTRO_10 
  2241.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  2242.                     (
  2243.                         EVENTO IINV 
  2244.                     )
  2245.                     ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  2246.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_2 
  2247.                     (
  2248.                         BICHO OFI_SOBAO_BUS00 
  2249.                     )
  2250.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_2 
  2251.                     (
  2252.                         BICHO JAPO_BUS01_01 
  2253.                     )
  2254.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_3 
  2255.                     (
  2256.                         BICHO JAPO_RILLA_07 
  2257.                     )
  2258.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_3 
  2259.                     (
  2260.                         BICHO JAPO_BUO00 
  2261.                     )
  2262.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_4 
  2263.                     (
  2264.                         BICHO OFI_BUI02_01 
  2265.                     )
  2266.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_5 
  2267.                     (
  2268.                         BICHO OFI_BUI02_05 
  2269.                     )
  2270.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_5 
  2271.                     (
  2272.                         BICHO JAPO_BUI01_02 
  2273.                     )
  2274.                 )
  2275.             ]
  2276.         ]
  2277.         [
  2278.             .NOMBRE CIVILES 
  2279.             .MIEMBROS 
  2280.             (
  2281.                 LIDER_ESPIRITUAL CIVIL_03 CIVIL_04 CIVIL_11 CIVIL_05 CIVIL_06 CIVIL_08 CIVIL_07 CIVIL_09 CIVIL_10 
  2282.             )
  2283.             .SCRIPTS 
  2284.             (
  2285.                 
  2286.                 [
  2287.                     .NOMBRE LIDER_ESPIRITUAL 
  2288.                     .CRISELBI 
  2289.                     (
  2290.                         BICHO LIDER_ESPIRITUAL 
  2291.                     )
  2292.                     .SIMPLE  1.0 
  2293.                     .ORDENES 
  2294.                     (
  2295.                         
  2296.                         ! IRAPOS 
  2297.                         (
  2298.                             13.0 -4.0  5.0 BUE03 
  2299.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2300.                         ! SET_ANGULO 0 
  2301.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  2302.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2303.                     )
  2304.                 ]
  2305.                 [
  2306.                     .NOMBRE CIVIL_03 
  2307.                     .CRISELBI 
  2308.                     (
  2309.                         BICHO CIVIL_03 
  2310.                     )
  2311.                     .SIMPLE  1.0 
  2312.                     .ORDENES 
  2313.                     (
  2314.                         
  2315.                         ! : LIRIO 
  2316.                         ! IRAPOS 
  2317.                         (
  2318.                             167.0 -89.0 -8.0 BUO05 
  2319.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2320.                         ! SET_ANGULO 0 
  2321.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
  2322.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  2323.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_BV 
  2324.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 80.0 BUSCAR_VENTANA 
  2325.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BV_A_DE_PIE 
  2326.                         ! IRAPOS 
  2327.                         (
  2328.                             158.0  7.0 -8.0 BUO05 
  2329.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2330.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  2331.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  2332.                         ! IRAPOS 
  2333.                         (
  2334.                             104.0 -86.0 -8.0 BUO05 
  2335.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2336.                         ! SET_ANGULO 205.0 
  2337.                         ! ESPERAR_TIEMPO 80.0 
  2338.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  2339.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PATADA 
  2340.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  2341.                         ! SET_ANGULO 0 
  2342.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  2343.                         ! GOTO LIRIO 
  2344.                     )
  2345.                 ]
  2346.                 [
  2347.                     .NOMBRE CIVIL_04 
  2348.                     .CRISELBI 
  2349.                     (
  2350.                         BICHO CIVIL_04 
  2351.                     )
  2352.                     .SIMPLE  1.0 
  2353.                     .ORDENES 
  2354.                     (
  2355.                         
  2356.                         ! : LIMPIO 
  2357.                         ! IRAPOS 
  2358.                         (
  2359.                             84.0 131.0 -8.0 BUO05 
  2360.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2361.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  2362.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE 
  2363.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  2364.                         ! IRAPOS 
  2365.                         (
  2366.                             185.0  8.0 0 BUO04 
  2367.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2368.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  2369.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE 
  2370.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  2371.                         ! IRAPOS 
  2372.                         (
  2373.                              2.0 46.0 0 BUO04 
  2374.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2375.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  2376.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_BV 
  2377.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 80.0 BUSCAR_VENTANA 
  2378.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BV_A_DE_PIE 
  2379.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  2380.                         ! IRAPOS 
  2381.                         (
  2382.                             -37.0 50.0 -8.0 BUO05 
  2383.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2384.                         ! SET_ANGULO 0 
  2385.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE 
  2386.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  2387.                         ! IRAPOS 
  2388.                         (
  2389.                             -82.0 134.0 -8.0 BUO05 
  2390.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2391.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  2392.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE 
  2393.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  2394.                         ! GOTO LIMPIO 
  2395.                     )
  2396.                 ]
  2397.                 [
  2398.                     .NOMBRE CIVIL_11 
  2399.                     .CRISELBI 
  2400.                     (
  2401.                         BICHO CIVIL_11 
  2402.                     )
  2403.                     .SIMPLE  1.0 
  2404.                     .ORDENES 
  2405.                     (
  2406.                         
  2407.                         ! : BUENO 
  2408.                         ! IRAPOS 
  2409.                         (
  2410.                              4.0 -31.0 -8.0 BUO05 
  2411.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2412.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  2413.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
  2414.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  2415.                         ! IRAPOS 
  2416.                         (
  2417.                             74.0 34.0 -8.0 BUO05 
  2418.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2419.                         ! SET_ANGULO 120.0 
  2420.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300.0 
  2421.                         ! GOTO BUENO 
  2422.                     )
  2423.                 ]
  2424.                 [
  2425.                     .NOMBRE CIVIL_05 
  2426.                     .CRISELBI 
  2427.                     (
  2428.                         BICHO CIVIL_05 
  2429.                     )
  2430.                     .SIMPLE  1.0 
  2431.                     .ORDENES 
  2432.                     (
  2433.                         
  2434.                         ! : NERVIOS 
  2435.                         ! IRAPOS 
  2436.                         (
  2437.                             -113.0 -23.0 0 BUO04 
  2438.                         )NORMAL ANDANDO 
  2439.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2440.                         ! IRAPOS 
  2441.                         (
  2442.                             -108.0 -117.0 0 BUO04 
  2443.                         )NORMAL ANDANDO 
  2444.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2445.                         ! IRAPOS 
  2446.                         (
  2447.                             -113.0 -23.0 0 BUO04 
  2448.                         )NORMAL ANDANDO 
  2449.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2450.                         ! IRAPOS 
  2451.                         (
  2452.                             -108.0 -117.0 0 BUO04 
  2453.                         )NORMAL ANDANDO 
  2454.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2455.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  2456.                         ! IRAPOS 
  2457.                         (
  2458.                             -211.0 -80.0 0 BUO04 
  2459.                         )NORMAL ANDANDO 
  2460.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  2461.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 80.0 FUMAR_MITAD 
  2462.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO 
  2463.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  2464.                         ! IRAPOS 
  2465.                         (
  2466.                             -113.0 -23.0 0 BUO04 
  2467.                         )NORMAL ANDANDO 
  2468.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2469.                         ! IRAPOS 
  2470.                         (
  2471.                             -108.0 -117.0 0 BUO04 
  2472.                         )NORMAL ANDANDO 
  2473.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2474.                         ! IRAPOS 
  2475.                         (
  2476.                             -113.0 -23.0 0 BUO04 
  2477.                         )NORMAL ANDANDO 
  2478.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2479.                         ! IRAPOS 
  2480.                         (
  2481.                             -108.0 -117.0 0 BUO04 
  2482.                         )NORMAL ANDANDO 
  2483.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2484.                         ! GOTO NERVIOS 
  2485.                     )
  2486.                 ]
  2487.                 [
  2488.                     .NOMBRE CIVIL_06 
  2489.                     .CRISELBI 
  2490.                     (
  2491.                         BICHO CIVIL_06 
  2492.                     )
  2493.                     .SIMPLE  1.0 
  2494.                     .ORDENES 
  2495.                     (
  2496.                         
  2497.                         ! : NERVIOS 
  2498.                         ! IRAPOS 
  2499.                         (
  2500.                             -201.0 -47.0 0 BUO04 
  2501.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2502.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  2503.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  2504.                         ! IRAPOS 
  2505.                         (
  2506.                             209.0 -66.0 0 BUO04 
  2507.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2508.                         ! SET_ANGULO 0 
  2509.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  2510.                         ! GOTO NERVIOS 
  2511.                     )
  2512.                 ]
  2513.                 [
  2514.                     .NOMBRE CIVIL_08 
  2515.                     .CRISELBI 
  2516.                     (
  2517.                         BICHO CIVIL_08 
  2518.                     )
  2519.                     .SIMPLE  1.0 
  2520.                     .ORDENES 
  2521.                     (
  2522.                         
  2523.                         ! : CURRITO 
  2524.                         ! IRAPOS 
  2525.                         (
  2526.                             -1744.0 1786.0 15.0 EXTERIOR 
  2527.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2528.                         ! SET_ANGULO 340.0 
  2529.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO 
  2530.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  2531.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  2532.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  2533.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
  2534.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
  2535.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
  2536.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  2537.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  2538.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  2539.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE 
  2540.                         ! ESPERAR_TIEMPO 80.0 
  2541.                         ! IRAPOS 
  2542.                         (
  2543.                             -1679.0 1894.0 15.0 EXTERIOR 
  2544.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2545.                         ! SET_ANGULO 340.0 
  2546.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO 
  2547.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  2548.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  2549.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  2550.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
  2551.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
  2552.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
  2553.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  2554.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  2555.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  2556.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE 
  2557.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  2558.                         ! GOTO CURRITO 
  2559.                     )
  2560.                 ]
  2561.                 [
  2562.                     .NOMBRE CIVIL_07 
  2563.                     .CRISELBI 
  2564.                     (
  2565.                         BICHO CIVIL_07 
  2566.                     )
  2567.                     .SIMPLE  1.0 
  2568.                     .ORDENES 
  2569.                     (
  2570.                         
  2571.                         ! : FLORES 
  2572.                         ! IRAPOS 
  2573.                         (
  2574.                             -1775.0 1872.0 15.0 EXTERIOR 
  2575.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2576.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER 
  2577.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  2578.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
  2579.                         ! IRAPOS 
  2580.                         (
  2581.                             -2053.0 1880.0 15.0 EXTERIOR 
  2582.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2583.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  2584.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER 
  2585.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  2586.                         ! IRAPOS 
  2587.                         (
  2588.                             -2067.0 1568.0 15.0 EXTERIOR 
  2589.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2590.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER 
  2591.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
  2592.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  2593.                         ! IRAPOS 
  2594.                         (
  2595.                             -1951.0 1500.0 15.0 EXTERIOR 
  2596.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2597.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER 
  2598.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  2599.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
  2600.                         ! IRAPOS 
  2601.                         (
  2602.                             -1861.0 1700.0 15.0 EXTERIOR 
  2603.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2604.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  2605.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER 
  2606.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  2607.                         ! IRAPOS 
  2608.                         (
  2609.                             -1753.0 1822.0 15.0 EXTERIOR 
  2610.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2611.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER 
  2612.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  2613.                         ! GOTO FLORES 
  2614.                     )
  2615.                 ]
  2616.                 [
  2617.                     .NOMBRE CIVIL_09 
  2618.                     .CRISELBI 
  2619.                     (
  2620.                         BICHO CIVIL_09 
  2621.                     )
  2622.                     .SIMPLE  1.0 
  2623.                     .ORDENES 
  2624.                     (
  2625.                         
  2626.                         ! : MOLO 
  2627.                         ! IRAPOS 
  2628.                         (
  2629.                             -2017.0 1839.0 15.0 EXTERIOR 
  2630.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2631.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  2632.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  2633.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  2634.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  2635.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  2636.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2637.                         ! IRAPOS 
  2638.                         (
  2639.                             -1978.0 1865.0 15.0 EXTERIOR 
  2640.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2641.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  2642.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  2643.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  2644.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  2645.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  2646.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2647.                         ! IRAPOS 
  2648.                         (
  2649.                             -1861.0 1770.0 15.0 EXTERIOR 
  2650.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2651.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  2652.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  2653.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  2654.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  2655.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  2656.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2657.                         ! GOTO MOLO 
  2658.                     )
  2659.                 ]
  2660.                 [
  2661.                     .NOMBRE CIVIL_10 
  2662.                     .CRISELBI 
  2663.                     (
  2664.                         BICHO CIVIL_10 
  2665.                     )
  2666.                     .SIMPLE  1.0 
  2667.                     .ORDENES 
  2668.                     (
  2669.                         
  2670.                         ! : FUMO 
  2671.                         ! IRAPOS 
  2672.                         (
  2673.                             -1863.0 1613.0 15.0 EXTERIOR 
  2674.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2675.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  2676.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 FUMAR_MITAD 
  2677.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  2678.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  2679.                         ! IRAPOS 
  2680.                         (
  2681.                             -2017.0 1381.0 15.0 EXTERIOR 
  2682.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2683.                         ! SET_ANGULO 250.0 
  2684.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
  2685.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  2686.                         ! GOTO FUMO 
  2687.                     )
  2688.                 ]
  2689.                 [
  2690.                     .NOMBRE INVA_CIVIL_03 
  2691.                     .CRISELBI 
  2692.                     (
  2693.                         BICHO CIVIL_03 
  2694.                     )
  2695.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2696.                     (
  2697.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2698.                     )
  2699.                     .SIMPLE 0 
  2700.                     .ORDENES 
  2701.                     (
  2702.                         
  2703.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  2704.                         ! IRAPOSP SUSTO_03 NORMAL CORRIENDO 
  2705.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2706.                     )
  2707.                 ]
  2708.                 [
  2709.                     .NOMBRE INVA_CIVIL_04 
  2710.                     .CRISELBI 
  2711.                     (
  2712.                         BICHO CIVIL_04 
  2713.                     )
  2714.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2715.                     (
  2716.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2717.                     )
  2718.                     .SIMPLE 0 
  2719.                     .ORDENES 
  2720.                     (
  2721.                         
  2722.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  2723.                         ! IRAPOSP SUSTO_04 NORMAL CORRIENDO 
  2724.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2725.                     )
  2726.                 ]
  2727.                 [
  2728.                     .NOMBRE INVA_CIVIL_11 
  2729.                     .CRISELBI 
  2730.                     (
  2731.                         BICHO CIVIL_11 
  2732.                     )
  2733.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2734.                     (
  2735.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2736.                     )
  2737.                     .SIMPLE 0 
  2738.                     .ORDENES 
  2739.                     (
  2740.                         
  2741.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  2742.                         ! IRAPOSP SUSTO_11 NORMAL CORRIENDO 
  2743.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2744.                     )
  2745.                 ]
  2746.                 [
  2747.                     .NOMBRE INVA_CIVIL_06 
  2748.                     .CRISELBI 
  2749.                     (
  2750.                         BICHO CIVIL_06 
  2751.                     )
  2752.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2753.                     (
  2754.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2755.                     )
  2756.                     .SIMPLE 0 
  2757.                     .ORDENES 
  2758.                     (
  2759.                         
  2760.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  2761.                         ! IRAPOSP SUSTO_06 NORMAL CORRIENDO 
  2762.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2763.                     )
  2764.                 ]
  2765.                 [
  2766.                     .NOMBRE INVA_CIVIL_05 
  2767.                     .CRISELBI 
  2768.                     (
  2769.                         BICHO CIVIL_05 
  2770.                     )
  2771.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2772.                     (
  2773.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2774.                     )
  2775.                     .SIMPLE 0 
  2776.                     .ORDENES 
  2777.                     (
  2778.                         
  2779.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  2780.                         ! IRAPOSP SUSTO_05 NORMAL CORRIENDO 
  2781.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2782.                     )
  2783.                 ]
  2784.                 [
  2785.                     .NOMBRE INVA_CIVIL_08 
  2786.                     .CRISELBI 
  2787.                     (
  2788.                         BICHO CIVIL_08 
  2789.                     )
  2790.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2791.                     (
  2792.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2793.                     )
  2794.                     .SIMPLE 0 
  2795.                     .ORDENES 
  2796.                     (
  2797.                         
  2798.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  2799.                         ! IRAPOSP SUSTO_08 NORMAL CORRIENDO 
  2800.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2801.                     )
  2802.                 ]
  2803.                 [
  2804.                     .NOMBRE INVA_CIVIL_07 
  2805.                     .CRISELBI 
  2806.                     (
  2807.                         BICHO CIVIL_07 
  2808.                     )
  2809.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2810.                     (
  2811.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2812.                     )
  2813.                     .SIMPLE 0 
  2814.                     .ORDENES 
  2815.                     (
  2816.                         
  2817.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  2818.                         ! IRAPOSP SUSTO_07 NORMAL CORRIENDO 
  2819.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2820.                     )
  2821.                 ]
  2822.                 [
  2823.                     .NOMBRE INVA_CIVIL_09 
  2824.                     .CRISELBI 
  2825.                     (
  2826.                         BICHO CIVIL_09 
  2827.                     )
  2828.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2829.                     (
  2830.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2831.                     )
  2832.                     .SIMPLE 0 
  2833.                     .ORDENES 
  2834.                     (
  2835.                         
  2836.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  2837.                         ! IRAPOSP SUSTO_09 NORMAL CORRIENDO 
  2838.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2839.                     )
  2840.                 ]
  2841.                 [
  2842.                     .NOMBRE INVA_CIVIL_10 
  2843.                     .CRISELBI 
  2844.                     (
  2845.                         BICHO CIVIL_10 
  2846.                     )
  2847.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2848.                     (
  2849.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2850.                     )
  2851.                     .SIMPLE 0 
  2852.                     .ORDENES 
  2853.                     (
  2854.                         
  2855.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  2856.                         ! IRAPOSP SUSTO_10 NORMAL CORRIENDO 
  2857.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2858.                     )
  2859.                 ]
  2860.             )
  2861.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  2862.             [
  2863.                 .ORDENES 
  2864.                 (
  2865.                     
  2866.                     ! LANZAR_SCRIPT LIDER_ESPIRITUAL 
  2867.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_03 
  2868.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_04 
  2869.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_11 
  2870.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_06 
  2871.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_05 
  2872.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_08 
  2873.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_07 
  2874.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_09 
  2875.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_10 
  2876.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  2877.                     (
  2878.                         EVENTO IIBS 
  2879.                     )
  2880.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA_CIVIL_03 
  2881.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA_CIVIL_04 
  2882.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA_CIVIL_11 
  2883.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA_CIVIL_06 
  2884.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA_CIVIL_05 
  2885.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA_CIVIL_08 
  2886.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA_CIVIL_07 
  2887.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA_CIVIL_09 
  2888.                     ! LANZAR_SCRIPT INVA_CIVIL_10 
  2889.                 )
  2890.             ]
  2891.         ]
  2892.         [
  2893.             .NOMBRE CHARLATANES_CIVILES 
  2894.             .MIEMBROS 
  2895.             (
  2896.                 CIVIL_01 CIVIL_02 
  2897.             )
  2898.             .VARIABLES 
  2899.             (
  2900.                 TDS_BOOL bCharla TDS_BOOL bCalla 
  2901.             )
  2902.             .SCRIPTS 
  2903.             (
  2904.                 
  2905.                 [
  2906.                     .NOMBRE YO 
  2907.                     .CRISELBI 
  2908.                     (
  2909.                         BICHO CIVIL_01 
  2910.                     )
  2911.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2912.                     (
  2913.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2914.                     )
  2915.                     .SIMPLE 0 
  2916.                     .ORDENES 
  2917.                     (
  2918.                         
  2919.                         ! : CHARLA_YO 
  2920.                         ! IF 
  2921.                         (
  2922.                             
  2923.                             ! $bCharla 
  2924.                         )
  2925.                         ! SETVAR $bCharla TRUE 
  2926.                         ! IRAPOSP POS_YO NORMAL ANDANDO SLOW 
  2927.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  2928.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  2929.                         ! SETVAR $bCalla FALSE 
  2930.                         ! ENDIF 
  2931.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  2932.                         ! GOTO CHARLA_YO 
  2933.                     )
  2934.                 ]
  2935.                 [
  2936.                     .NOMBRE TU 
  2937.                     .CRISELBI 
  2938.                     (
  2939.                         BICHO CIVIL_02 
  2940.                     )
  2941.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2942.                     (
  2943.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2944.                     )
  2945.                     .SIMPLE 0 
  2946.                     .ORDENES 
  2947.                     (
  2948.                         
  2949.                         ! : CHARLA_TU 
  2950.                         ! IF 
  2951.                         (
  2952.                             
  2953.                             ! $bCalla 
  2954.                         )
  2955.                         ! SETVAR $bCalla TRUE 
  2956.                         ! IRAPOSP POS_TU NORMAL ANDANDO SLOW 
  2957.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  2958.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  2959.                         ! SETVAR $bCharla FALSE 
  2960.                         ! ENDIF 
  2961.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  2962.                         ! GOTO CHARLA_TU 
  2963.                     )
  2964.                 ]
  2965.                 [
  2966.                     .NOMBRE YO_INVA 
  2967.                     .CRISELBI 
  2968.                     (
  2969.                         BICHO CIVIL_01 
  2970.                     )
  2971.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2972.                     (
  2973.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2974.                     )
  2975.                     .SIMPLE 0 
  2976.                     .ORDENES 
  2977.                     (
  2978.                         
  2979.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  2980.                         ! IRAPOSP SUSTO_01 NORMAL CORRIENDO 
  2981.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2982.                     )
  2983.                 ]
  2984.                 [
  2985.                     .NOMBRE TU_INVA 
  2986.                     .CRISELBI 
  2987.                     (
  2988.                         BICHO CIVIL_02 
  2989.                     )
  2990.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2991.                     (
  2992.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  2993.                     )
  2994.                     .SIMPLE 0 
  2995.                     .ORDENES 
  2996.                     (
  2997.                         
  2998.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  2999.                         ! IRAPOSP SUSTO_02 NORMAL CORRIENDO 
  3000.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3001.                     )
  3002.                 ]
  3003.             )
  3004.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  3005.             [
  3006.                 .ORDENES 
  3007.                 (
  3008.                     
  3009.                     ! LANZAR_SCRIPT YO 
  3010.                     ! LANZAR_SCRIPT TU 
  3011.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  3012.                     (
  3013.                         EVENTO IIBS 
  3014.                     )
  3015.                     ! LANZAR_SCRIPT YO_INVA 
  3016.                     ! LANZAR_SCRIPT TU_INVA 
  3017.                 )
  3018.             ]
  3019.         ]
  3020.         [
  3021.             .NOMBRE CHARLATANES_CIVILES2 
  3022.             .MIEMBROS 
  3023.             (
  3024.                 CIVIL_13 CIVIL_12 
  3025.             )
  3026.             .VARIABLES 
  3027.             (
  3028.                 TDS_BOOL bCharla TDS_BOOL bCalla 
  3029.             )
  3030.             .SCRIPTS 
  3031.             (
  3032.                 
  3033.                 [
  3034.                     .NOMBRE YOS 
  3035.                     .CRISELBI 
  3036.                     (
  3037.                         BICHO CIVIL_13 
  3038.                     )
  3039.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3040.                     (
  3041.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3042.                     )
  3043.                     .SIMPLE 0 
  3044.                     .ORDENES 
  3045.                     (
  3046.                         
  3047.                         ! : CHARLA_YO 
  3048.                         ! IF 
  3049.                         (
  3050.                             
  3051.                             ! $bCharla 
  3052.                         )
  3053.                         ! SETVAR $bCharla TRUE 
  3054.                         ! IRAPOSP POS_YOS NORMAL ANDANDO SLOW 
  3055.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  3056.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  3057.                         ! SETVAR $bCalla FALSE 
  3058.                         ! ENDIF 
  3059.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  3060.                         ! GOTO CHARLA_YO 
  3061.                     )
  3062.                 ]
  3063.                 [
  3064.                     .NOMBRE TUS 
  3065.                     .CRISELBI 
  3066.                     (
  3067.                         BICHO CIVIL_12 
  3068.                     )
  3069.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3070.                     (
  3071.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3072.                     )
  3073.                     .SIMPLE 0 
  3074.                     .ORDENES 
  3075.                     (
  3076.                         
  3077.                         ! : CHARLA_TU 
  3078.                         ! IF 
  3079.                         (
  3080.                             
  3081.                             ! $bCalla 
  3082.                         )
  3083.                         ! SETVAR $bCalla TRUE 
  3084.                         ! IRAPOSP POS_TUS NORMAL ANDANDO SLOW 
  3085.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  3086.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  3087.                         ! SETVAR $bCharla FALSE 
  3088.                         ! ENDIF 
  3089.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  3090.                         ! GOTO CHARLA_TU 
  3091.                     )
  3092.                 ]
  3093.                 [
  3094.                     .NOMBRE YOS_INVA 
  3095.                     .CRISELBI 
  3096.                     (
  3097.                         BICHO CIVIL_13 
  3098.                     )
  3099.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3100.                     (
  3101.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3102.                     )
  3103.                     .SIMPLE 0 
  3104.                     .ORDENES 
  3105.                     (
  3106.                         
  3107.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  3108.                         ! IRAPOSP SUSTO_13 NORMAL CORRIENDO 
  3109.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3110.                     )
  3111.                 ]
  3112.                 [
  3113.                     .NOMBRE TUS_INVA 
  3114.                     .CRISELBI 
  3115.                     (
  3116.                         BICHO CIVIL_12 
  3117.                     )
  3118.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3119.                     (
  3120.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3121.                     )
  3122.                     .SIMPLE 0 
  3123.                     .ORDENES 
  3124.                     (
  3125.                         
  3126.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  3127.                         ! IRAPOSP SUSTO_12 NORMAL CORRIENDO 
  3128.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3129.                     )
  3130.                 ]
  3131.             )
  3132.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  3133.             [
  3134.                 .ORDENES 
  3135.                 (
  3136.                     
  3137.                     ! LANZAR_SCRIPT YOS 
  3138.                     ! LANZAR_SCRIPT TUS 
  3139.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  3140.                     (
  3141.                         EVENTO IIBS 
  3142.                     )
  3143.                     ! LANZAR_SCRIPT YOS_INVA 
  3144.                     ! LANZAR_SCRIPT TUS_INVA 
  3145.                 )
  3146.             ]
  3147.         ]
  3148.         [
  3149.             .NOMBRE CHARLATANES 
  3150.             .MIEMBROS 
  3151.             (
  3152.                 JR_BUE00_02 JR_BUE00_03 
  3153.             )
  3154.             .VARIABLES 
  3155.             (
  3156.                 TDS_BOOL bCharla TDS_BOOL bCalla 
  3157.             )
  3158.             .SCRIPTS 
  3159.             (
  3160.                 
  3161.                 [
  3162.                     .NOMBRE YO 
  3163.                     .CRISELBI 
  3164.                     (
  3165.                         BICHO JR_BUE00_02 
  3166.                     )
  3167.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3168.                     (
  3169.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3170.                     )
  3171.                     .SIMPLE 0 
  3172.                     .ORDENES 
  3173.                     (
  3174.                         
  3175.                         ! : CHARLA_YO 
  3176.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  3177.                         ! IF 
  3178.                         (
  3179.                             
  3180.                             ! $bCharla 
  3181.                         )
  3182.                         ! SETVAR $bCharla TRUE 
  3183.                         ! IRAPOSP POS_BUE00YO NORMAL ANDANDO SLOW 
  3184.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  3185.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  3186.                         ! SETVAR $bCalla FALSE 
  3187.                         ! ENDIF 
  3188.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  3189.                         ! GOTO CHARLA_YO 
  3190.                     )
  3191.                 ]
  3192.                 [
  3193.                     .NOMBRE TU 
  3194.                     .CRISELBI 
  3195.                     (
  3196.                         BICHO JR_BUE00_03 
  3197.                     )
  3198.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3199.                     (
  3200.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3201.                     )
  3202.                     .SIMPLE 0 
  3203.                     .ORDENES 
  3204.                     (
  3205.                         
  3206.                         ! : CHARLA_TU 
  3207.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  3208.                         ! IF 
  3209.                         (
  3210.                             
  3211.                             ! $bCalla 
  3212.                         )
  3213.                         ! SETVAR $bCalla TRUE 
  3214.                         ! IRAPOSP POS_BUE00TU NORMAL ANDANDO SLOW 
  3215.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  3216.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  3217.                         ! SETVAR $bCharla FALSE 
  3218.                         ! ENDIF 
  3219.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  3220.                         ! GOTO CHARLA_TU 
  3221.                     )
  3222.                 ]
  3223.             )
  3224.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  3225.             [
  3226.                 .ORDENES 
  3227.                 (
  3228.                     
  3229.                     ! LANZAR_SCRIPT YO 
  3230.                     ! LANZAR_SCRIPT TU 
  3231.                 )
  3232.             ]
  3233.         ]
  3234.         [
  3235.             .NOMBRE BUO04 
  3236.             .MIEMBROS 
  3237.             (
  3238.                 JR_GUARDACIVILES_02 JR_GUARDACIVILES_03 
  3239.             )
  3240.             .VARIABLES 
  3241.             (
  3242.                 TDS_BOOL bCharla TDS_BOOL bCalla 
  3243.             )
  3244.             .SCRIPTS 
  3245.             (
  3246.                 
  3247.                 [
  3248.                     .NOMBRE GUARDA_01 
  3249.                     .CRISELBI 
  3250.                     (
  3251.                         BICHO JR_GUARDACIVILES_02 
  3252.                     )
  3253.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3254.                     (
  3255.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3256.                     )
  3257.                     .SIMPLE 0 
  3258.                     .ORDENES 
  3259.                     (
  3260.                         
  3261.                         ! : CHARLA_YO 
  3262.                         ! IRAPOS 
  3263.                         (
  3264.                             45.0 -32.0 0 BUO04 
  3265.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3266.                         ! SET_ANGULO 181.0 
  3267.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  3268.                         ! IF 
  3269.                         (
  3270.                             
  3271.                             ! $bCharla 
  3272.                         )
  3273.                         ! SETVAR $bCharla TRUE 
  3274.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  3275.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  3276.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  3277.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  3278.                         ! SETVAR $bCalla FALSE 
  3279.                         ! ENDIF 
  3280.                         ! ESPERAR_TIEMPO 59.0 
  3281.                         ! GOTO CHARLA_YO 
  3282.                     )
  3283.                 ]
  3284.                 [
  3285.                     .NOMBRE GUARDA_02 
  3286.                     .CRISELBI 
  3287.                     (
  3288.                         BICHO JR_GUARDACIVILES_03 
  3289.                     )
  3290.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3291.                     (
  3292.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3293.                     )
  3294.                     .SIMPLE 0 
  3295.                     .ORDENES 
  3296.                     (
  3297.                         
  3298.                         ! : CHARLA_TU 
  3299.                         ! IRAPOS 
  3300.                         (
  3301.                             -50.0 -35.0 0 BUO04 
  3302.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3303.                         ! SET_ANGULO 355.0 
  3304.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  3305.                         ! IF 
  3306.                         (
  3307.                             
  3308.                             ! $bCalla 
  3309.                         )
  3310.                         ! SETVAR $bCalla TRUE 
  3311.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  3312.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  3313.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  3314.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  3315.                         ! SETVAR $bCharla FALSE 
  3316.                         ! ENDIF 
  3317.                         ! ESPERAR_TIEMPO 59.0 
  3318.                         ! GOTO CHARLA_TU 
  3319.                     )
  3320.                 ]
  3321.             )
  3322.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  3323.             [
  3324.                 .ORDENES 
  3325.                 (
  3326.                     
  3327.                     ! LANZAR_SCRIPT GUARDA_01 
  3328.                     ! LANZAR_SCRIPT GUARDA_02 
  3329.                 )
  3330.             ]
  3331.         ]
  3332.         [
  3333.             .NOMBRE PEZ_GORDO 
  3334.             .MIEMBROS 
  3335.             (
  3336.                 PEZ_GORDO 
  3337.             )
  3338.             .SCRIPTS 
  3339.             (
  3340.                 
  3341.                 [
  3342.                     .NOMBRE PEZ_GORDO 
  3343.                     .CRISELBI 
  3344.                     (
  3345.                         BICHO PEZ_GORDO 
  3346.                     )
  3347.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3348.                     (
  3349.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3350.                     )
  3351.                     .SIMPLE 0 
  3352.                     .ORDENES
  3353.                     (
  3354.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0
  3355.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO COCHE_GENERAL
  3356.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR
  3357.                         ! : ESPERAR 
  3358.                         ! IF 
  3359.                         (
  3360.                             ? $g_bEv_SAGE 
  3361.                         )GOTO SALIR_NORMAL ENDIF 
  3362.                         ! IF 
  3363.                         (
  3364.                             ? $g_bEv_DEIN 
  3365.                         )GOTO SALIR_POR_PATAS ENDIF
  3366.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3367.                         ! GOTO ESPERAR 
  3368.                         ! : SALIR_NORMAL 
  3369.                         ! SAL_DEL_HABITACULO 
  3370.                         ! IRAPOSP POS_GORDO_4 
  3371.                         ! IRAPOSP POS_FINAL_GORDO 
  3372.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  3373.                         ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
  3374.                         ! SET_ANGULO 255.0 
  3375.                         ! : DISCURSO 
  3376.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  3377.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  3378.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  3379.                         ! ESPERAR_TIEMPO 35.0 
  3380.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  3381.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  3382.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  3383.                         ! GOTO DISCURSO 
  3384.                         ! : SALIR_POR_PATAS 
  3385.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  3386.                         ! SAL_DEL_HABITACULO
  3387.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  3388.                         ! IF 
  3389.                         (
  3390.                             ? $g_bEv_PDE4 
  3391.                         )
  3392.                         ! LANZA_EVENTO RAF4 
  3393.                         ! IRAPOSP POS_GENERAL_PDE4 AGACHADO 
  3394.                         ! GOTO SEGUIR 
  3395.                         ! ENDIF 
  3396.                         ! IF 
  3397.                         (
  3398.                             ? $g_bEv_PDE3 
  3399.                         )
  3400.                         ! LANZA_EVENTO RAF3 
  3401.                         ! IRAPOSP POS_GENERAL_PDE3 AGACHADO 
  3402.                         ! GOTO SEGUIR 
  3403.                         ! ENDIF 
  3404.                         ! IF 
  3405.                         (
  3406.                             ? $g_bEv_PDE2 
  3407.                         )
  3408.                         ! LANZA_EVENTO RAF2 
  3409.                         ! IRAPOSP POS_GENERAL_PDE2 AGACHADO 
  3410.                         ! GOTO SEGUIR 
  3411.                         ! ENDIF 
  3412.                         ! IF 
  3413.                         (
  3414.                             ? $g_bEv_PDE1 
  3415.                         )
  3416.                         ! LANZA_EVENTO RAF1 
  3417.                         ! IRAPOSP POS_GENERAL_PDE1 AGACHADO 
  3418.                         ! GOTO SEGUIR 
  3419.                         ! ENDIF 
  3420.                         ! LANZA_EVENTO RAF0 
  3421.                         ! IRAPOSP POS_GENERAL_PDE1 AGACHADO 
  3422.                         ! : SEGUIR 
  3423.                         ! LANZA_EVENTO GERE 
  3424.                         ! WHILE_DO 
  3425.                         (
  3426.                             
  3427.                             ! $g_bEv_REUN 
  3428.                         )
  3429.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  3430.                         ! END_WHILE_DO 
  3431.                         ! IRAPOSP POS_FINAL_GORDO NORMAL CORRIENDO 
  3432.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3433.                     )
  3434.                 ]
  3435.             )
  3436.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  3437.             [
  3438.                 .ORDENES 
  3439.                 (
  3440.                     
  3441.                     ! LANZAR_SCRIPT PEZ_GORDO 
  3442.                 )
  3443.             ]
  3444.         ]
  3445.         [
  3446.             .NOMBRE INVASIVOS 
  3447.             .MIEMBROS 
  3448.             (
  3449.                 JAPO_GUARDIA_A JAPO_GUARDIA_B JAPO_GUARDIAT_A JAPO_GUARDIAT_B JAPO_GUARDIATT_A JAPO_GUARDIATT_B JAPO_OUTM_01 JAPO_OUTM_02 JAPO_OUTM_03 JAPO_OUTM_04 JAPO_OUTM_05 JAPO_OUTM_06 JAPO_OUTM_07 JAPO_OUTM_08 JAPO_OUTM_09 JAPO_OUTM_10 JAPO_OUTM_11 JAPO_OUTM_12 JAPO_OUTM_13 JAPO_OUTM_14 JAPO_OUTM_15 JAPO_OUTM_16 JAPO_OUTM_17 JAPO_BUDA_00 JAPO_BUDA_01 JAPO_BUDA_02 JAPO_BUDA_03 JAPO_BUDA_04 JAPO_BUDA_05 JAPO_BUDA_06 JAPO_BUDA_07 JAPO_BUDA_08 JAPO_BUDA_09 JAPO_BUDA_10 JAPO_BUDA_11 JAPO_BUDA_12 JAPO_BUDA_13 JAPO_BUDA_14 JAPO_BUDA_15 JAPO_BUDA_16 
  3450.             )
  3451.             .SCRIPTS 
  3452.             (
  3453.                 
  3454.                 [
  3455.                     .NOMBRE ESPERAR 
  3456.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3457.                     (
  3458.                         
  3459.                     )
  3460.                     .SIMPLE  1.0 
  3461.                     .ORDENES 
  3462.                     (
  3463.                         
  3464.                         ! SE_FANTASMA 
  3465.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3466.                     )
  3467.                 ]
  3468.                 [
  3469.                     .NOMBRE A_FORMAR_GUARDIA_A 
  3470.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3471.                     (
  3472.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3473.                     )
  3474.                     .SIMPLE  1.0 
  3475.                     .ORDENES 
  3476.                     (
  3477.                         
  3478.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  3479.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  3480.                         (
  3481.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  3482.                         )
  3483.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  3484.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3485.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_A_GUARDIA NORMAL ANDANDO SLOW 
  3486.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  3487.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_A_GUARDIA 
  3488.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_A_GUARDIA NORMAL ANDANDO SLOW 
  3489.                         ! IRAPOSP POS_FINAL_GUARDIATT_A 
  3490.                         ! IRAPOSP POS_FINAL_GUARDIAT_A 
  3491.                         ! IRAPOSP POS_FINAL_GUARDIA_A 
  3492.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3493.                     )
  3494.                 ]
  3495.                 [
  3496.                     .NOMBRE A_FORMAR_GUARDIAT_A 
  3497.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3498.                     (
  3499.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3500.                     )
  3501.                     .SIMPLE  1.0 
  3502.                     .ORDENES 
  3503.                     (
  3504.                         
  3505.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  3506.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  3507.                         (
  3508.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  3509.                         )
  3510.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3511.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_A_GUARDIAT NORMAL ANDANDO SLOW 
  3512.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  3513.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_A_GUARDIAT 
  3514.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_A_GUARDIAT NORMAL ANDANDO SLOW 
  3515.                         ! IRAPOSP POS_FINAL_GUARDIATT_A 
  3516.                         ! IRAPOSP POS_FINAL_GUARDIAT_A 
  3517.                         ! SET_ANGULO 248.0 
  3518.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3519.                     )
  3520.                 ]
  3521.                 [
  3522.                     .NOMBRE A_FORMAR_GUARDIATT_A 
  3523.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3524.                     (
  3525.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3526.                     )
  3527.                     .SIMPLE  1.0 
  3528.                     .ORDENES 
  3529.                     (
  3530.                         
  3531.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  3532.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  3533.                         (
  3534.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  3535.                         )
  3536.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3537.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_A_GUARDIATT NORMAL ANDANDO SLOW 
  3538.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  3539.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_A_GUARDIATT 
  3540.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_A_GUARDIATT NORMAL ANDANDO SLOW 
  3541.                         ! IRAPOSP POS_FINAL_GUARDIATT_A_BUENA 
  3542.                         ! SET_ANGULO 248.0 
  3543.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3544.                     )
  3545.                 ]
  3546.                 [
  3547.                     .NOMBRE A_FORMAR_GUARDIA_B 
  3548.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3549.                     (
  3550.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3551.                     )
  3552.                     .SIMPLE  1.0 
  3553.                     .ORDENES 
  3554.                     (
  3555.                         
  3556.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  3557.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  3558.                         (
  3559.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  3560.                         )
  3561.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3562.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_B_GUARDIA NORMAL ANDANDO SLOW 
  3563.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  3564.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_B_GUARDIA NORMAL ANDANDO SLOW 
  3565.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_B_GUARDIA NORMAL ANDANDO SLOW 
  3566.                         ! IRAPOSP POS_FINAL_GUARDIATT_B 
  3567.                         ! IRAPOSP POS_FINAL_GUARDIAT_B 
  3568.                         ! IRAPOSP POS_FINAL_GUARDIA_B 
  3569.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3570.                     )
  3571.                 ]
  3572.                 [
  3573.                     .NOMBRE A_FORMAR_GUARDIAT_B 
  3574.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3575.                     (
  3576.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3577.                     )
  3578.                     .SIMPLE  1.0 
  3579.                     .ORDENES 
  3580.                     (
  3581.                         
  3582.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  3583.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  3584.                         (
  3585.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  3586.                         )
  3587.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3588.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_B_GUARDIAT NORMAL ANDANDO SLOW 
  3589.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  3590.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_B_GUARDIAT NORMAL ANDANDO SLOW 
  3591.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_B_GUARDIAT NORMAL ANDANDO SLOW 
  3592.                         ! IRAPOSP POS_FINAL_GUARDIAT_B 
  3593.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  3594.                         ! IRAPOSP POS_FINAL_GUARDIAT_B 
  3595.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  3596.                         ! IRAPOSP POS_FINAL_GUARDIAT_B 
  3597.                         ! SET_ANGULO 248.0 
  3598.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3599.                     )
  3600.                 ]
  3601.                 [
  3602.                     .NOMBRE A_FORMAR_GUARDIATT_B 
  3603.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3604.                     (
  3605.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3606.                     )
  3607.                     .SIMPLE  1.0 
  3608.                     .ORDENES 
  3609.                     (
  3610.                         
  3611.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  3612.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  3613.                         (
  3614.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  3615.                         )
  3616.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3617.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_B_GUARDIATT NORMAL ANDANDO SLOW 
  3618.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  3619.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_B_GUARDIATT NORMAL ANDANDO SLOW 
  3620.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_B_GUARDIATT NORMAL ANDANDO SLOW 
  3621.                         ! IRAPOSP POS_FINAL_GUARDIATT_B_BUENA 
  3622.                         ! SET_ANGULO 248.0 
  3623.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3624.                     )
  3625.                 ]
  3626.                 [
  3627.                     .NOMBRE A_FORMAR_01 
  3628.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3629.                     (
  3630.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3631.                     )
  3632.                     .SIMPLE  1.0 
  3633.                     .ORDENES 
  3634.                     (
  3635.                         
  3636.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  3637.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  3638.                         (
  3639.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  3640.                         )
  3641.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3642.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_B NORMAL ANDANDO SLOW 
  3643.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  3644.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_B NORMAL ANDANDO SLOW 
  3645.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_B NORMAL ANDANDO SLOW 
  3646.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_101 
  3647.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  3648.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_101 
  3649.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3650.                     )
  3651.                 ]
  3652.                 [
  3653.                     .NOMBRE A_FORMAR_02 
  3654.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3655.                     (
  3656.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3657.                     )
  3658.                     .SIMPLE  1.0 
  3659.                     .ORDENES 
  3660.                     (
  3661.                         
  3662.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  3663.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  3664.                         (
  3665.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  3666.                         )
  3667.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3668.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_B_1 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3669.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  3670.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_B_1 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3671.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_B_1 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3672.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_102 
  3673.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  3674.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_102 
  3675.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3676.                     )
  3677.                 ]
  3678.                 [
  3679.                     .NOMBRE A_FORMAR_03 
  3680.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3681.                     (
  3682.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3683.                     )
  3684.                     .SIMPLE  1.0 
  3685.                     .ORDENES 
  3686.                     (
  3687.                         
  3688.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  3689.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  3690.                         (
  3691.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  3692.                         )
  3693.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3694.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_B_2 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3695.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  3696.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_B_2 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3697.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_B_2 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3698.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_103 
  3699.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  3700.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_103 
  3701.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3702.                     )
  3703.                 ]
  3704.                 [
  3705.                     .NOMBRE A_FORMAR_04 
  3706.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3707.                     (
  3708.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3709.                     )
  3710.                     .SIMPLE  1.0 
  3711.                     .ORDENES 
  3712.                     (
  3713.                         
  3714.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  3715.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  3716.                         (
  3717.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  3718.                         )
  3719.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3720.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_B_3 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3721.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  3722.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_B_3 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3723.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_B_3 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3724.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_104 
  3725.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  3726.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_104 
  3727.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3728.                     )
  3729.                 ]
  3730.                 [
  3731.                     .NOMBRE A_FORMAR_05 
  3732.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3733.                     (
  3734.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3735.                     )
  3736.                     .SIMPLE  1.0 
  3737.                     .ORDENES 
  3738.                     (
  3739.                         
  3740.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  3741.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  3742.                         (
  3743.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  3744.                         )
  3745.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3746.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_B_4 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3747.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  3748.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_B_4 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3749.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_B_4 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3750.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_105 
  3751.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  3752.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_105 
  3753.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3754.                     )
  3755.                 ]
  3756.                 [
  3757.                     .NOMBRE A_FORMAR_06 
  3758.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3759.                     (
  3760.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3761.                     )
  3762.                     .SIMPLE  1.0 
  3763.                     .ORDENES 
  3764.                     (
  3765.                         
  3766.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  3767.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  3768.                         (
  3769.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  3770.                         )
  3771.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3772.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_B_5 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3773.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  3774.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_B_5 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3775.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_B_5 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3776.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_106 
  3777.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  3778.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_106 
  3779.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3780.                     )
  3781.                 ]
  3782.                 [
  3783.                     .NOMBRE A_FORMAR_07 
  3784.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3785.                     (
  3786.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3787.                     )
  3788.                     .SIMPLE  1.0 
  3789.                     .ORDENES 
  3790.                     (
  3791.                         
  3792.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  3793.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  3794.                         (
  3795.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  3796.                         )
  3797.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3798.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_B_6 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3799.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  3800.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_B_6 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3801.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_B_6 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3802.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_107 
  3803.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  3804.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_107 
  3805.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3806.                     )
  3807.                 ]
  3808.                 [
  3809.                     .NOMBRE A_FORMAR_08 
  3810.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3811.                     (
  3812.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3813.                     )
  3814.                     .SIMPLE  1.0 
  3815.                     .ORDENES 
  3816.                     (
  3817.                         
  3818.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  3819.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  3820.                         (
  3821.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  3822.                         )
  3823.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3824.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_B_7 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3825.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  3826.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_B_7 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3827.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_B_7 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3828.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_108 
  3829.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  3830.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_108 
  3831.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3832.                     )
  3833.                 ]
  3834.                 [
  3835.                     .NOMBRE A_FORMAR_09 
  3836.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3837.                     (
  3838.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3839.                     )
  3840.                     .SIMPLE  1.0 
  3841.                     .ORDENES 
  3842.                     (
  3843.                         
  3844.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  3845.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  3846.                         (
  3847.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  3848.                         )
  3849.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3850.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_B_8 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3851.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  3852.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_B_8 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3853.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_B_8 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3854.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_109 
  3855.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  3856.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_109 
  3857.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3858.                     )
  3859.                 ]
  3860.                 [
  3861.                     .NOMBRE A_FORMAR_10 
  3862.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3863.                     (
  3864.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3865.                     )
  3866.                     .SIMPLE  1.0 
  3867.                     .ORDENES 
  3868.                     (
  3869.                         
  3870.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  3871.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  3872.                         (
  3873.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  3874.                         )
  3875.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3876.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_A NORMAL ANDANDO SLOW 
  3877.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  3878.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_A 
  3879.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_A NORMAL ANDANDO SLOW 
  3880.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_110 
  3881.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  3882.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_110 
  3883.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3884.                     )
  3885.                 ]
  3886.                 [
  3887.                     .NOMBRE A_FORMAR_11 
  3888.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3889.                     (
  3890.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3891.                     )
  3892.                     .SIMPLE  1.0 
  3893.                     .ORDENES 
  3894.                     (
  3895.                         
  3896.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  3897.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  3898.                         (
  3899.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  3900.                         )
  3901.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3902.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_A_1 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3903.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  3904.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_A_1 
  3905.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_A_1 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3906.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_111 
  3907.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  3908.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_111 
  3909.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3910.                     )
  3911.                 ]
  3912.                 [
  3913.                     .NOMBRE A_FORMAR_12 
  3914.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3915.                     (
  3916.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3917.                     )
  3918.                     .SIMPLE  1.0 
  3919.                     .ORDENES 
  3920.                     (
  3921.                         
  3922.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  3923.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  3924.                         (
  3925.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  3926.                         )
  3927.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3928.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_A_2 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3929.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  3930.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_A_2 
  3931.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_A_2 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3932.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_112 
  3933.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  3934.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_112 
  3935.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3936.                     )
  3937.                 ]
  3938.                 [
  3939.                     .NOMBRE A_FORMAR_13 
  3940.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3941.                     (
  3942.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3943.                     )
  3944.                     .SIMPLE  1.0 
  3945.                     .ORDENES 
  3946.                     (
  3947.                         
  3948.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  3949.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  3950.                         (
  3951.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  3952.                         )
  3953.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3954.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_A_3 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3955.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  3956.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_A_3 
  3957.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_A_3 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3958.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_113 
  3959.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  3960.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_113 
  3961.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3962.                     )
  3963.                 ]
  3964.                 [
  3965.                     .NOMBRE A_FORMAR_14 
  3966.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3967.                     (
  3968.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3969.                     )
  3970.                     .SIMPLE  1.0 
  3971.                     .ORDENES 
  3972.                     (
  3973.                         
  3974.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  3975.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  3976.                         (
  3977.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  3978.                         )
  3979.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3980.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_A_4 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3981.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  3982.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_A_4 
  3983.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_A_4 NORMAL ANDANDO SLOW 
  3984.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_114 
  3985.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  3986.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_114 
  3987.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  3988.                     )
  3989.                 ]
  3990.                 [
  3991.                     .NOMBRE A_FORMAR_15 
  3992.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3993.                     (
  3994.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  3995.                     )
  3996.                     .SIMPLE  1.0 
  3997.                     .ORDENES 
  3998.                     (
  3999.                         
  4000.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  4001.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  4002.                         (
  4003.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  4004.                         )
  4005.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  4006.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_A_5 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4007.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  4008.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_A_5 
  4009.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_A_5 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4010.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_115 
  4011.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  4012.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_115 
  4013.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4014.                     )
  4015.                 ]
  4016.                 [
  4017.                     .NOMBRE A_FORMAR_16 
  4018.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4019.                     (
  4020.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4021.                     )
  4022.                     .SIMPLE  1.0 
  4023.                     .ORDENES 
  4024.                     (
  4025.                         
  4026.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  4027.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  4028.                         (
  4029.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  4030.                         )
  4031.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  4032.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_A_6 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4033.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  4034.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_A_6 
  4035.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_A_6 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4036.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_116 
  4037.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  4038.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_116 
  4039.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4040.                     )
  4041.                 ]
  4042.                 [
  4043.                     .NOMBRE A_FORMAR_17 
  4044.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4045.                     (
  4046.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4047.                     )
  4048.                     .SIMPLE  1.0 
  4049.                     .ORDENES 
  4050.                     (
  4051.                         
  4052.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  4053.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  4054.                         (
  4055.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  4056.                         )
  4057.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  4058.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_01_A_7 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4059.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  4060.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_02_A_7 
  4061.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL_03_A_7 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4062.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_117 
  4063.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  4064.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_117 
  4065.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4066.                     )
  4067.                 ]
  4068.                 [
  4069.                     .NOMBRE INVASION_P1 
  4070.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4071.                     (
  4072.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4073.                     )
  4074.                     .SIMPLE  1.0 
  4075.                     .ORDENES 
  4076.                     (
  4077.                         
  4078.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  4079.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE P1 
  4080.                     )
  4081.                 ]
  4082.                 [
  4083.                     .NOMBRE INVASION_P3 
  4084.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4085.                     (
  4086.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4087.                     )
  4088.                     .SIMPLE  1.0 
  4089.                     .ORDENES 
  4090.                     (
  4091.                         
  4092.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  4093.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE P3 
  4094.                     )
  4095.                 ]
  4096.                 [
  4097.                     .NOMBRE INVASION_P7 
  4098.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4099.                     (
  4100.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4101.                     )
  4102.                     .SIMPLE  1.0 
  4103.                     .ORDENES 
  4104.                     (
  4105.                         
  4106.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  4107.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE P7 
  4108.                     )
  4109.                 ]
  4110.                 [
  4111.                     .NOMBRE INVASION_01 
  4112.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4113.                     (
  4114.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4115.                     )
  4116.                     .SIMPLE  1.0 
  4117.                     .ORDENES 
  4118.                     (
  4119.                         
  4120.                         ! LANZA_EVENTO IINV 
  4121.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  4122.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_01 
  4123.                     )
  4124.                 ]
  4125.                 [
  4126.                     .NOMBRE INVASION_02 
  4127.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4128.                     (
  4129.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4130.                     )
  4131.                     .SIMPLE  1.0 
  4132.                     .ORDENES 
  4133.                     (
  4134.                         
  4135.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  4136.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_02 
  4137.                     )
  4138.                 ]
  4139.                 [
  4140.                     .NOMBRE INVASION_03 
  4141.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4142.                     (
  4143.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4144.                     )
  4145.                     .SIMPLE  1.0 
  4146.                     .ORDENES 
  4147.                     (
  4148.                         
  4149.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  4150.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_03 
  4151.                     )
  4152.                 ]
  4153.                 [
  4154.                     .NOMBRE INVASION_04 
  4155.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4156.                     (
  4157.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4158.                     )
  4159.                     .SIMPLE  1.0 
  4160.                     .ORDENES 
  4161.                     (
  4162.                         
  4163.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  4164.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_04 
  4165.                     )
  4166.                 ]
  4167.                 [
  4168.                     .NOMBRE INVASION_05 
  4169.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4170.                     (
  4171.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4172.                     )
  4173.                     .SIMPLE  1.0 
  4174.                     .ORDENES 
  4175.                     (
  4176.                         
  4177.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  4178.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_05 
  4179.                     )
  4180.                 ]
  4181.                 [
  4182.                     .NOMBRE INVASION_06 
  4183.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4184.                     (
  4185.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4186.                     )
  4187.                     .SIMPLE  1.0 
  4188.                     .ORDENES 
  4189.                     (
  4190.                         
  4191.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  4192.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_06 
  4193.                     )
  4194.                 ]
  4195.                 [
  4196.                     .NOMBRE INVASION_07 
  4197.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4198.                     (
  4199.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4200.                     )
  4201.                     .SIMPLE  1.0 
  4202.                     .ORDENES 
  4203.                     (
  4204.                         
  4205.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  4206.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_07 
  4207.                     )
  4208.                 ]
  4209.                 [
  4210.                     .NOMBRE INVASION_08 
  4211.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4212.                     (
  4213.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4214.                     )
  4215.                     .SIMPLE  1.0 
  4216.                     .ORDENES 
  4217.                     (
  4218.                         
  4219.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  4220.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE NODO_08 
  4221.                     )
  4222.                 ]
  4223.                 [
  4224.                     .NOMBRE A_FORMAR1_01 
  4225.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4226.                     (
  4227.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4228.                     )
  4229.                     .SIMPLE  1.0 
  4230.                     .ORDENES 
  4231.                     (
  4232.                         
  4233.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  4234.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  4235.                         (
  4236.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  4237.                         )
  4238.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  4239.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_B NORMAL ANDANDO SLOW 
  4240.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  4241.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_B NORMAL ANDANDO SLOW 
  4242.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_B NORMAL ANDANDO SLOW 
  4243.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_001 
  4244.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  4245.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_001 
  4246.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4247.                     )
  4248.                 ]
  4249.                 [
  4250.                     .NOMBRE A_FORMAR1_02 
  4251.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4252.                     (
  4253.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4254.                     )
  4255.                     .SIMPLE  1.0 
  4256.                     .ORDENES 
  4257.                     (
  4258.                         
  4259.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  4260.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  4261.                         (
  4262.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  4263.                         )
  4264.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  4265.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_B_1 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4266.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  4267.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_B_1 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4268.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_B_1 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4269.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_002 
  4270.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  4271.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_002 
  4272.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4273.                     )
  4274.                 ]
  4275.                 [
  4276.                     .NOMBRE A_FORMAR1_03 
  4277.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4278.                     (
  4279.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4280.                     )
  4281.                     .SIMPLE  1.0 
  4282.                     .ORDENES 
  4283.                     (
  4284.                         
  4285.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  4286.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  4287.                         (
  4288.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  4289.                         )
  4290.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  4291.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_B_2 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4292.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  4293.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_B_2 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4294.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_B_2 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4295.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_003 
  4296.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  4297.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_003 
  4298.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4299.                     )
  4300.                 ]
  4301.                 [
  4302.                     .NOMBRE A_FORMAR1_04 
  4303.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4304.                     (
  4305.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4306.                     )
  4307.                     .SIMPLE  1.0 
  4308.                     .ORDENES 
  4309.                     (
  4310.                         
  4311.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  4312.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  4313.                         (
  4314.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  4315.                         )
  4316.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  4317.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_B_3 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4318.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  4319.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_B_3 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4320.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_B_3 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4321.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_004 
  4322.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  4323.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_004 
  4324.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4325.                     )
  4326.                 ]
  4327.                 [
  4328.                     .NOMBRE A_FORMAR1_05 
  4329.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4330.                     (
  4331.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4332.                     )
  4333.                     .SIMPLE  1.0 
  4334.                     .ORDENES 
  4335.                     (
  4336.                         
  4337.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  4338.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  4339.                         (
  4340.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  4341.                         )
  4342.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  4343.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_B_4 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4344.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  4345.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_B_4 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4346.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_B_4 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4347.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_005 
  4348.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  4349.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_005 
  4350.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4351.                     )
  4352.                 ]
  4353.                 [
  4354.                     .NOMBRE A_FORMAR1_06 
  4355.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4356.                     (
  4357.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4358.                     )
  4359.                     .SIMPLE  1.0 
  4360.                     .ORDENES 
  4361.                     (
  4362.                         
  4363.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  4364.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  4365.                         (
  4366.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  4367.                         )
  4368.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  4369.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_B_5 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4370.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  4371.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_B_5 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4372.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_B_5 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4373.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_006 
  4374.                         ! ESPERAR_TIEMPO 70.0 
  4375.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_006 
  4376.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4377.                     )
  4378.                 ]
  4379.                 [
  4380.                     .NOMBRE A_FORMAR1_07 
  4381.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4382.                     (
  4383.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4384.                     )
  4385.                     .SIMPLE  1.0 
  4386.                     .ORDENES 
  4387.                     (
  4388.                         
  4389.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  4390.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  4391.                         (
  4392.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  4393.                         )
  4394.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  4395.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_B_6 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4396.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  4397.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_B_6 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4398.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_B_6 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4399.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_007 
  4400.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  4401.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_007 
  4402.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4403.                     )
  4404.                 ]
  4405.                 [
  4406.                     .NOMBRE A_FORMAR1_08 
  4407.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4408.                     (
  4409.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4410.                     )
  4411.                     .SIMPLE  1.0 
  4412.                     .ORDENES 
  4413.                     (
  4414.                         
  4415.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  4416.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  4417.                         (
  4418.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  4419.                         )
  4420.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  4421.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_B_7 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4422.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  4423.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_B_7 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4424.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_B_7 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4425.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_008 
  4426.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  4427.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_008 
  4428.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4429.                     )
  4430.                 ]
  4431.                 [
  4432.                     .NOMBRE A_FORMAR1_09 
  4433.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4434.                     (
  4435.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4436.                     )
  4437.                     .SIMPLE  1.0 
  4438.                     .ORDENES 
  4439.                     (
  4440.                         
  4441.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  4442.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  4443.                         (
  4444.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  4445.                         )
  4446.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  4447.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_B_8 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4448.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  4449.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_B_8 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4450.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_B_8 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4451.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_009 
  4452.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  4453.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_009 
  4454.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4455.                     )
  4456.                 ]
  4457.                 [
  4458.                     .NOMBRE A_FORMAR1_10 
  4459.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4460.                     (
  4461.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4462.                     )
  4463.                     .SIMPLE  1.0 
  4464.                     .ORDENES 
  4465.                     (
  4466.                         
  4467.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  4468.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  4469.                         (
  4470.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  4471.                         )
  4472.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  4473.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_A NORMAL ANDANDO SLOW 
  4474.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  4475.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_A 
  4476.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_A NORMAL ANDANDO SLOW 
  4477.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_010 
  4478.                         ! ESPERAR_TIEMPO 120.0 
  4479.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_010 
  4480.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4481.                     )
  4482.                 ]
  4483.                 [
  4484.                     .NOMBRE A_FORMAR1_11 
  4485.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4486.                     (
  4487.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4488.                     )
  4489.                     .SIMPLE  1.0 
  4490.                     .ORDENES 
  4491.                     (
  4492.                         
  4493.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  4494.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  4495.                         (
  4496.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  4497.                         )
  4498.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  4499.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_A_1 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4500.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  4501.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_A_1 
  4502.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_A_1 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4503.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_011 
  4504.                         ! ESPERAR_TIEMPO 120.0 
  4505.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_011 
  4506.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4507.                     )
  4508.                 ]
  4509.                 [
  4510.                     .NOMBRE A_FORMAR1_12 
  4511.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4512.                     (
  4513.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4514.                     )
  4515.                     .SIMPLE  1.0 
  4516.                     .ORDENES 
  4517.                     (
  4518.                         
  4519.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  4520.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  4521.                         (
  4522.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  4523.                         )
  4524.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  4525.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_A_2 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4526.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  4527.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_A_2 
  4528.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_A_2 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4529.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_012 
  4530.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  4531.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_012 
  4532.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4533.                     )
  4534.                 ]
  4535.                 [
  4536.                     .NOMBRE A_FORMAR1_13 
  4537.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4538.                     (
  4539.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4540.                     )
  4541.                     .SIMPLE  1.0 
  4542.                     .ORDENES 
  4543.                     (
  4544.                         
  4545.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  4546.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  4547.                         (
  4548.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  4549.                         )
  4550.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  4551.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_A_3 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4552.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  4553.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_A_3 
  4554.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_A_3 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4555.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_013 
  4556.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  4557.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_013 
  4558.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4559.                     )
  4560.                 ]
  4561.                 [
  4562.                     .NOMBRE A_FORMAR1_14 
  4563.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4564.                     (
  4565.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4566.                     )
  4567.                     .SIMPLE  1.0 
  4568.                     .ORDENES 
  4569.                     (
  4570.                         
  4571.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  4572.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  4573.                         (
  4574.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  4575.                         )
  4576.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  4577.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_A_4 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4578.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  4579.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_A_4 
  4580.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_A_4 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4581.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_014 
  4582.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  4583.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_014 
  4584.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4585.                     )
  4586.                 ]
  4587.                 [
  4588.                     .NOMBRE A_FORMAR1_15 
  4589.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4590.                     (
  4591.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4592.                     )
  4593.                     .SIMPLE  1.0 
  4594.                     .ORDENES 
  4595.                     (
  4596.                         
  4597.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  4598.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  4599.                         (
  4600.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  4601.                         )
  4602.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  4603.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_A_5 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4604.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  4605.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_A_5 
  4606.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_A_5 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4607.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_015 
  4608.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  4609.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_015 
  4610.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4611.                     )
  4612.                 ]
  4613.                 [
  4614.                     .NOMBRE A_FORMAR1_16 
  4615.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4616.                     (
  4617.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4618.                     )
  4619.                     .SIMPLE  1.0 
  4620.                     .ORDENES 
  4621.                     (
  4622.                         
  4623.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  4624.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  4625.                         (
  4626.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  4627.                         )
  4628.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  4629.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_A_6 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4630.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  4631.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_A_6 
  4632.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_A_6 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4633.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_016 
  4634.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  4635.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_016 
  4636.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4637.                     )
  4638.                 ]
  4639.                 [
  4640.                     .NOMBRE A_FORMAR1_17 
  4641.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4642.                     (
  4643.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4644.                     )
  4645.                     .SIMPLE  1.0 
  4646.                     .ORDENES 
  4647.                     (
  4648.                         
  4649.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION DEIN 
  4650.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  4651.                         (
  4652.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  4653.                         )
  4654.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  4655.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_01_A_7 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4656.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  4657.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_02_A_7 
  4658.                         ! IRAPOSP POS_MARCIAL1_03_A_7 NORMAL ANDANDO SLOW 
  4659.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_017 
  4660.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  4661.                         ! IRAPOSP POS_BUDA_017 
  4662.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4663.                     )
  4664.                 ]
  4665.                 [
  4666.                     .NOMBRE PANICO_JEFE01 
  4667.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4668.                     (
  4669.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4670.                     )
  4671.                     .SIMPLE  1.0 
  4672.                     .ORDENES 
  4673.                     (
  4674.                         
  4675.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  4676.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  4677.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  4678.                         ! IRAPOS 
  4679.                         (
  4680.                             -131.0 432.0 122.0 EXTERIOR 
  4681.                         )AGACHADO 
  4682.                         ! IRAPOS 
  4683.                         (
  4684.                             -83.0 44.0 122.0 EXTERIOR 
  4685.                         )AGACHADO 
  4686.                         ! IRAPOS 
  4687.                         (
  4688.                             -402.0 19.0 122.0 EXTERIOR 
  4689.                         )AGACHADO 
  4690.                         ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
  4691.                         ! IRAPOS 
  4692.                         (
  4693.                             -368.0 345.0 122.0 EXTERIOR 
  4694.                         )NORMAL CORRIENDO 
  4695.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  4696.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GRITAR_ALARMA 
  4697.                         ! : A_CORRER 
  4698.                         ! IRAPOS 
  4699.                         (
  4700.                             -499.0 971.0 122.0 EXTERIOR 
  4701.                         )NORMAL CORRIENDO 
  4702.                         ! SET_ANGULO 290.0 
  4703.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GRITAR_ALARMA 
  4704.                         ! IRAPOS 
  4705.                         (
  4706.                             -168.0 66.0 122.0 EXTERIOR 
  4707.                         )NORMAL CORRIENDO 
  4708.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  4709.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GRITAR_ALARMA 
  4710.                         ! IRAPOS 
  4711.                         (
  4712.                             -1102.0 1304.0 122.0 EXTERIOR 
  4713.                         )NORMAL CORRIENDO 
  4714.                         ! SET_ANGULO 45.0 
  4715.                         ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
  4716.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  4717.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GRITAR_ALARMA 
  4718.                         ! GOTO A_CORRER 
  4719.                     )
  4720.                 ]
  4721.                 [
  4722.                     .NOMBRE PANICO_JEFE02 
  4723.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4724.                     (
  4725.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4726.                     )
  4727.                     .SIMPLE  1.0 
  4728.                     .ORDENES 
  4729.                     (
  4730.                         
  4731.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  4732.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  4733.                         ! IRAPOS 
  4734.                         (
  4735.                             -83.0 44.0 122.0 EXTERIOR 
  4736.                         )AGACHADO 
  4737.                         ! IRAPOS 
  4738.                         (
  4739.                             -663.0 77.0 122.0 EXTERIOR 
  4740.                         )AGACHADO 
  4741.                         ! IRAPOS 
  4742.                         (
  4743.                             -671.0 786.0 122.0 EXTERIOR 
  4744.                         )AGACHADO 
  4745.                         ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
  4746.                         ! IRAPOS 
  4747.                         (
  4748.                             -630.0 488.0 122.0 EXTERIOR 
  4749.                         )NORMAL CORRIENDO 
  4750.                         ! SET_ANGULO 0 
  4751.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GRITAR_ALARMA 
  4752.                         ! : A_CORRER 
  4753.                         ! IRAPOS 
  4754.                         (
  4755.                             -83.0 44.0 122.0 EXTERIOR 
  4756.                         )NORMAL CORRIENDO 
  4757.                         ! SET_ANGULO 110.0 
  4758.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GRITAR_ALARMA 
  4759.                         ! IRAPOS 
  4760.                         (
  4761.                             -663.0 77.0 122.0 EXTERIOR 
  4762.                         )NORMAL CORRIENDO 
  4763.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  4764.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GRITAR_ALARMA 
  4765.                         ! IRAPOS 
  4766.                         (
  4767.                             -671.0 786.0 122.0 EXTERIOR 
  4768.                         )NORMAL CORRIENDO 
  4769.                         ! SET_ANGULO 290.0 
  4770.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GRITAR_ALARMA 
  4771.                         ! GOTO A_CORRER 
  4772.                     )
  4773.                 ]
  4774.                 [
  4775.                     .NOMBRE PANICO_07 
  4776.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4777.                     (
  4778.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4779.                     )
  4780.                     .SIMPLE  1.0 
  4781.                     .ORDENES 
  4782.                     (
  4783.                         
  4784.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  4785.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  4786.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  4787.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  4788.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  4789.                         ! SET_ANGULO 0 
  4790.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  4791.                         ! IRAPOS 
  4792.                         (
  4793.                             -499.0 971.0 122.0 EXTERIOR 
  4794.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  4795.                         ! IRAPOS 
  4796.                         (
  4797.                             -168.0 66.0 122.0 EXTERIOR 
  4798.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  4799.                         ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
  4800.                         ! IRAPOS 
  4801.                         (
  4802.                             -1022.0 1280.0 122.0 EXTERIOR 
  4803.                         )NORMAL CORRIENDO 
  4804.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  4805.                         ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_DE_PIE 
  4806.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4807.                     )
  4808.                 ]
  4809.                 [
  4810.                     .NOMBRE PANICO_02 
  4811.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4812.                     (
  4813.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4814.                     )
  4815.                     .SIMPLE  1.0 
  4816.                     .ORDENES 
  4817.                     (
  4818.                         
  4819.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  4820.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  4821.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  4822.                         ! SET_ANGULO 0 
  4823.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  4824.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  4825.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  4826.                         ! IRAPOS 
  4827.                         (
  4828.                             -902.0 189.0 143.0 EXTERIOR 
  4829.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  4830.                         ! IRAPOS 
  4831.                         (
  4832.                             -40.0 849.0 122.0 EXTERIOR 
  4833.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  4834.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  4835.                         ! : A_MIRAR 
  4836.                         ! SET_ANGULO 0 
  4837.                         ! ESPERAR_TIEMPO 55.0 
  4838.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  4839.                         ! ESPERAR_TIEMPO 65.0 
  4840.                         ! GOTO A_MIRAR 
  4841.                     )
  4842.                 ]
  4843.                 [
  4844.                     .NOMBRE PANICO_03 
  4845.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4846.                     (
  4847.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4848.                     )
  4849.                     .SIMPLE  1.0 
  4850.                     .ORDENES 
  4851.                     (
  4852.                         
  4853.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  4854.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  4855.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  4856.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  4857.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  4858.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  4859.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  4860.                         ! IRAPOS 
  4861.                         (
  4862.                             -1371.0 357.0 122.0 EXTERIOR 
  4863.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  4864.                         ! IRAPOS 
  4865.                         (
  4866.                             129.0 299.0 122.0 EXTERIOR 
  4867.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  4868.                         ! IRAPOS 
  4869.                         (
  4870.                             -523.0 83.0 122.0 EXTERIOR 
  4871.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  4872.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  4873.                         ! IRAPOS 
  4874.                         (
  4875.                             -464.0 840.0 122.0 EXTERIOR 
  4876.                         )AGACHADO 
  4877.                         ! IRAPOS 
  4878.                         (
  4879.                             -985.0 308.0 122.0 EXTERIOR 
  4880.                         )AGACHADO 
  4881.                         ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
  4882.                         ! : A_CORRER 
  4883.                         ! IRAPOS 
  4884.                         (
  4885.                             -1359.0 1120.0 122.0 EXTERIOR 
  4886.                         )NORMAL CORRIENDO 
  4887.                         ! IRAPOS 
  4888.                         (
  4889.                             -1223.0 107.0 122.0 EXTERIOR 
  4890.                         )NORMAL CORRIENDO 
  4891.                         ! GOTO A_CORRER 
  4892.                     )
  4893.                 ]
  4894.                 [
  4895.                     .NOMBRE PANICO_04 
  4896.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4897.                     (
  4898.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4899.                     )
  4900.                     .SIMPLE  1.0 
  4901.                     .ORDENES 
  4902.                     (
  4903.                         
  4904.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  4905.                         ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
  4906.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  4907.                         ! IRAPOS 
  4908.                         (
  4909.                             -950.0 642.0 122.0 EXTERIOR 
  4910.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  4911.                         ! IRAPOS 
  4912.                         (
  4913.                             -1091.0 217.0 122.0 EXTERIOR 
  4914.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  4915.                         ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
  4916.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  4917.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4918.                     )
  4919.                 ]
  4920.                 [
  4921.                     .NOMBRE PANICO_05 
  4922.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4923.                     (
  4924.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4925.                     )
  4926.                     .SIMPLE  1.0 
  4927.                     .ORDENES 
  4928.                     (
  4929.                         
  4930.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  4931.                         ! SET_ESTADO_LOGICO MEDIA_ALTURA 
  4932.                         ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
  4933.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  4934.                         ! IRAPOS 
  4935.                         (
  4936.                             -165.0 874.0 122.0 EXTERIOR 
  4937.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  4938.                         ! IRAPOS 
  4939.                         (
  4940.                             -808.0 654.0 122.0 EXTERIOR 
  4941.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  4942.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4943.                     )
  4944.                 ]
  4945.                 [
  4946.                     .NOMBRE PANICO_06 
  4947.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4948.                     (
  4949.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4950.                     )
  4951.                     .SIMPLE  1.0 
  4952.                     .ORDENES 
  4953.                     (
  4954.                         
  4955.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  4956.                         ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_DE_PIE 
  4957.                         ! ESPERAR_TIEMPO 17.0 
  4958.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  4959.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  4960.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  4961.                         ! IRAPOS 
  4962.                         (
  4963.                             -619.0 800.0 122.0 EXTERIOR 
  4964.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  4965.                         ! IRAPOS 
  4966.                         (
  4967.                             58.0 504.0 122.0 EXTERIOR 
  4968.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  4969.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  4970.                         ! IRAPOS 
  4971.                         (
  4972.                             158.0 639.0 122.0 EXTERIOR 
  4973.                         )AGACHADO 
  4974.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  4975.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4976.                     )
  4977.                 ]
  4978.                 [
  4979.                     .NOMBRE PANICO_08 
  4980.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4981.                     (
  4982.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  4983.                     )
  4984.                     .SIMPLE  1.0 
  4985.                     .ORDENES 
  4986.                     (
  4987.                         
  4988.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  4989.                         ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
  4990.                         ! ESPERAR_TIEMPO 19.0 
  4991.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  4992.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  4993.                         ! SET_ANGULO 0 
  4994.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4995.                     )
  4996.                 ]
  4997.                 [
  4998.                     .NOMBRE PANICO_09 
  4999.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5000.                     (
  5001.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5002.                     )
  5003.                     .SIMPLE  1.0 
  5004.                     .ORDENES 
  5005.                     (
  5006.                         
  5007.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5008.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  5009.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  5010.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  5011.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5012.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5013.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  5014.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5015.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5016.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5017.                     )
  5018.                 ]
  5019.                 [
  5020.                     .NOMBRE PANICO_10 
  5021.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5022.                     (
  5023.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5024.                     )
  5025.                     .SIMPLE  1.0 
  5026.                     .ORDENES 
  5027.                     (
  5028.                         
  5029.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5030.                         ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
  5031.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5032.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5033.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5034.                         ! SET_ANGULO 0 
  5035.                         ! IRAPOS 
  5036.                         (
  5037.                             -1143.0 687.0 122.0 EXTERIOR 
  5038.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  5039.                         ! IRAPOS 
  5040.                         (
  5041.                             -31.0 215.0 122.0 EXTERIOR 
  5042.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  5043.                         ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
  5044.                         ! : A_CORRER 
  5045.                         ! IRAPOS 
  5046.                         (
  5047.                             -567.0 775.0 122.0 EXTERIOR 
  5048.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5049.                         ! IRAPOS 
  5050.                         (
  5051.                             -1200.0 78.0 122.0 EXTERIOR 
  5052.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5053.                         ! IRAPOS 
  5054.                         (
  5055.                             69.0 102.0 122.0 EXTERIOR 
  5056.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5057.                         ! GOTO A_CORRER 
  5058.                     )
  5059.                 ]
  5060.                 [
  5061.                     .NOMBRE PANICO_11 
  5062.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5063.                     (
  5064.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5065.                     )
  5066.                     .SIMPLE  1.0 
  5067.                     .ORDENES 
  5068.                     (
  5069.                         
  5070.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5071.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  5072.                         ! ESPERAR_TIEMPO 16.0 
  5073.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  5074.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5075.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5076.                         ! IRAPOS 
  5077.                         (
  5078.                             -1005.0 996.0 122.0 EXTERIOR 
  5079.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  5080.                         ! IRAPOS 
  5081.                         (
  5082.                             -368.0 287.0 122.0 EXTERIOR 
  5083.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  5084.                         ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
  5085.                         ! : A_CORRER 
  5086.                         ! IRAPOS 
  5087.                         (
  5088.                             -519.0 781.0 122.0 EXTERIOR 
  5089.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5090.                         ! IRAPOS 
  5091.                         (
  5092.                             -1074.0 938.0 122.0 EXTERIOR 
  5093.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5094.                         ! IRAPOS 
  5095.                         (
  5096.                             -145.0 139.0 122.0 EXTERIOR 
  5097.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5098.                         ! GOTO A_CORRER 
  5099.                     )
  5100.                 ]
  5101.                 [
  5102.                     .NOMBRE PANICO_12 
  5103.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5104.                     (
  5105.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5106.                     )
  5107.                     .SIMPLE  1.0 
  5108.                     .ORDENES 
  5109.                     (
  5110.                         
  5111.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5112.                         ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
  5113.                         ! ESPERAR_TIEMPO  7.0 
  5114.                         ! IRAPOS 
  5115.                         (
  5116.                             -123.0 932.0 122.0 EXTERIOR 
  5117.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  5118.                         ! IRAPOS 
  5119.                         (
  5120.                             79.0 472.0 122.0 EXTERIOR 
  5121.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  5122.                         ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
  5123.                         ! : A_CORRER 
  5124.                         ! IRAPOS 
  5125.                         (
  5126.                             -691.0 312.0 122.0 EXTERIOR 
  5127.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5128.                         ! IRAPOS 
  5129.                         (
  5130.                             -409.0 86.0 122.0 EXTERIOR 
  5131.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5132.                         ! IRAPOS 
  5133.                         (
  5134.                             90.0 0 122.0 EXTERIOR 
  5135.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5136.                         ! GOTO A_CORRER 
  5137.                     )
  5138.                 ]
  5139.                 [
  5140.                     .NOMBRE PANICO_13 
  5141.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5142.                     (
  5143.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5144.                     )
  5145.                     .SIMPLE  1.0 
  5146.                     .ORDENES 
  5147.                     (
  5148.                         
  5149.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5150.                         ! SET_ESTADO_LOGICO MEDIA_ALTURA 
  5151.                         ! ESPERAR_TIEMPO 12.0 
  5152.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5153.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5154.                         ! SET_ANGULO 0 
  5155.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  5156.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5157.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5158.                         ! IRAPOS 
  5159.                         (
  5160.                             -1474.0 547.0 122.0 EXTERIOR 
  5161.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  5162.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  5163.                         ! SET_ANGULO 0 
  5164.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5165.                     )
  5166.                 ]
  5167.                 [
  5168.                     .NOMBRE PANICO_14 
  5169.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5170.                     (
  5171.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5172.                     )
  5173.                     .SIMPLE  1.0 
  5174.                     .ORDENES 
  5175.                     (
  5176.                         
  5177.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5178.                         ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
  5179.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  5180.                         ! IRAPOS 
  5181.                         (
  5182.                             -143.0 358.0 122.0 EXTERIOR 
  5183.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  5184.                         ! IRAPOS 
  5185.                         (
  5186.                             -683.0 589.0 122.0 EXTERIOR 
  5187.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  5188.                         ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
  5189.                         ! : A_CORRER 
  5190.                         ! IRAPOS 
  5191.                         (
  5192.                             -797.0 152.0 143.0 EXTERIOR 
  5193.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5194.                         ! IRAPOS 
  5195.                         (
  5196.                             88.0 489.0 122.0 EXTERIOR 
  5197.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5198.                         ! IRAPOS 
  5199.                         (
  5200.                             -1190.0 1292.0 122.0 EXTERIOR 
  5201.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5202.                         ! GOTO A_CORRER 
  5203.                     )
  5204.                 ]
  5205.                 [
  5206.                     .NOMBRE PANICO_15 
  5207.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5208.                     (
  5209.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5210.                     )
  5211.                     .SIMPLE  1.0 
  5212.                     .ORDENES 
  5213.                     (
  5214.                         
  5215.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5216.                         ! SET_ESTADO_LOGICO MEDIA_ALTURA 
  5217.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5218.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  5219.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5220.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5221.                         ! IRAPOS 
  5222.                         (
  5223.                             -692.0 744.0 122.0 EXTERIOR 
  5224.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  5225.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  5226.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  5227.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5228.                     )
  5229.                 ]
  5230.                 [
  5231.                     .NOMBRE PANICO_16 
  5232.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5233.                     (
  5234.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5235.                     )
  5236.                     .SIMPLE  1.0 
  5237.                     .ORDENES 
  5238.                     (
  5239.                         
  5240.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5241.                         ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
  5242.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  5243.                         ! IRAPOS 
  5244.                         (
  5245.                             -384.0 -273.0 43.0 EXTERIOR 
  5246.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  5247.                         ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
  5248.                         ! : A_CORRER 
  5249.                         ! IRAPOS 
  5250.                         (
  5251.                             -1275.0 660.0 122.0 EXTERIOR 
  5252.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5253.                         ! IRAPOS 
  5254.                         (
  5255.                             -630.0 478.0 122.0 EXTERIOR 
  5256.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5257.                         ! IRAPOS 
  5258.                         (
  5259.                             -132.0 61.0 122.0 EXTERIOR 
  5260.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5261.                         ! GOTO A_CORRER 
  5262.                     )
  5263.                 ]
  5264.                 [
  5265.                     .NOMBRE PANICO_17 
  5266.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5267.                     (
  5268.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5269.                     )
  5270.                     .SIMPLE  1.0 
  5271.                     .ORDENES 
  5272.                     (
  5273.                         
  5274.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5275.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  5276.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  5277.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5278.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5279.                         ! SET_ANGULO 0 
  5280.                         ! IRAPOS 
  5281.                         (
  5282.                             -559.0 502.0 122.0 EXTERIOR 
  5283.                         )AGACHADO 
  5284.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  5285.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5286.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5287.                         ! SET_ANGULO 0 
  5288.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5289.                     )
  5290.                 ]
  5291.                 [
  5292.                     .NOMBRE PANICO_001 
  5293.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5294.                     (
  5295.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5296.                     )
  5297.                     .SIMPLE  1.0 
  5298.                     .ORDENES 
  5299.                     (
  5300.                         
  5301.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5302.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  5303.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5304.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  5305.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5306.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5307.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  5308.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5309.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5310.                         ! IRAPOS 
  5311.                         (
  5312.                             -902.0 189.0 143.0 EXTERIOR 
  5313.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  5314.                         ! IRAPOS 
  5315.                         (
  5316.                             -40.0 849.0 122.0 EXTERIOR 
  5317.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  5318.                         ! IRAPOS 
  5319.                         (
  5320.                             -303.0 817.0 122.0 EXTERIOR 
  5321.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  5322.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  5323.                         ! : A_MIRAR 
  5324.                         ! SET_ANGULO 1800.0 
  5325.                         ! ESPERAR_TIEMPO 55.0 
  5326.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5327.                         ! ESPERAR_TIEMPO 65.0 
  5328.                         ! GOTO A_MIRAR 
  5329.                     )
  5330.                 ]
  5331.                 [
  5332.                     .NOMBRE PANICO_002 
  5333.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5334.                     (
  5335.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5336.                     )
  5337.                     .SIMPLE  1.0 
  5338.                     .ORDENES 
  5339.                     (
  5340.                         
  5341.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5342.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  5343.                         ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
  5344.                         ! : A_CORRER 
  5345.                         ! IRAPOS 
  5346.                         (
  5347.                             -535.0 948.0 122.0 EXTERIOR 
  5348.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5349.                         ! IRAPOS 
  5350.                         (
  5351.                             -1014.0 282.0 122.0 EXTERIOR 
  5352.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5353.                         ! IRAPOS 
  5354.                         (
  5355.                             -96.0 364.0 122.0 EXTERIOR 
  5356.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5357.                         ! GOTO A_CORRER 
  5358.                     )
  5359.                 ]
  5360.                 [
  5361.                     .NOMBRE PANICO_003 
  5362.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5363.                     (
  5364.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5365.                     )
  5366.                     .SIMPLE  1.0 
  5367.                     .ORDENES 
  5368.                     (
  5369.                         
  5370.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5371.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  5372.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  5373.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  5374.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5375.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5376.                         ! IRAPOS 
  5377.                         (
  5378.                              5.0 526.0 122.0 EXTERIOR 
  5379.                         )AGACHADO 
  5380.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  5381.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5382.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5383.                         ! SET_ANGULO 0 
  5384.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5385.                     )
  5386.                 ]
  5387.                 [
  5388.                     .NOMBRE PANICO_004 
  5389.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5390.                     (
  5391.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5392.                     )
  5393.                     .SIMPLE  1.0 
  5394.                     .ORDENES 
  5395.                     (
  5396.                         
  5397.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5398.                         ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
  5399.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  5400.                         ! IRAPOS 
  5401.                         (
  5402.                             54.0 394.0 122.0 EXTERIOR 
  5403.                         )AGACHADO 
  5404.                         ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
  5405.                         ! SET_ANGULO 160.0 
  5406.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5407.                     )
  5408.                 ]
  5409.                 [
  5410.                     .NOMBRE PANICO_005 
  5411.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5412.                     (
  5413.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5414.                     )
  5415.                     .SIMPLE  1.0 
  5416.                     .ORDENES 
  5417.                     (
  5418.                         
  5419.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5420.                         ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
  5421.                         ! ESPERAR_TIEMPO 17.0 
  5422.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5423.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5424.                         ! SET_ANGULO 0 
  5425.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  5426.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5427.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5428.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  5429.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  5430.                         ! IRAPOS 
  5431.                         (
  5432.                             -318.0 328.0 122.0 EXTERIOR 
  5433.                         )AGACHADO 
  5434.                         ! SET_ANGULO 0 
  5435.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5436.                     )
  5437.                 ]
  5438.                 [
  5439.                     .NOMBRE PANICO_006 
  5440.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5441.                     (
  5442.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5443.                     )
  5444.                     .SIMPLE  1.0 
  5445.                     .ORDENES 
  5446.                     (
  5447.                         
  5448.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5449.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  5450.                         ! ESPERAR_TIEMPO 22.0 
  5451.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  5452.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5453.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5454.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5455.                     )
  5456.                 ]
  5457.                 [
  5458.                     .NOMBRE PANICO_007 
  5459.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5460.                     (
  5461.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5462.                     )
  5463.                     .SIMPLE  1.0 
  5464.                     .ORDENES 
  5465.                     (
  5466.                         
  5467.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5468.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  5469.                         ! ESPERAR_TIEMPO 27.0 
  5470.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  5471.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5472.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5473.                         ! IRAPOS 
  5474.                         (
  5475.                             0 240.0 122.0 EXTERIOR 
  5476.                         )AGACHADO 
  5477.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  5478.                         ! SET_ANGULO 120.0 
  5479.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5480.                     )
  5481.                 ]
  5482.                 [
  5483.                     .NOMBRE PANICO_008 
  5484.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5485.                     (
  5486.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5487.                     )
  5488.                     .SIMPLE  1.0 
  5489.                     .ORDENES 
  5490.                     (
  5491.                         
  5492.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5493.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  5494.                         ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
  5495.                         ! IRAPOS 
  5496.                         (
  5497.                              8.0 538.0 122.0 EXTERIOR 
  5498.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  5499.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  5500.                         ! IRAPOS 
  5501.                         (
  5502.                             -129.0 837.0 122.0 EXTERIOR 
  5503.                         )AGACHADO 
  5504.                         ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
  5505.                         ! IRAPOS 
  5506.                         (
  5507.                             -521.0 1019.0 122.0 EXTERIOR 
  5508.                         )AGACHADO 
  5509.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  5510.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5511.                     )
  5512.                 ]
  5513.                 [
  5514.                     .NOMBRE PANICO_009 
  5515.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5516.                     (
  5517.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5518.                     )
  5519.                     .SIMPLE  1.0 
  5520.                     .ORDENES 
  5521.                     (
  5522.                         
  5523.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5524.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  5525.                         ! ESPERAR_TIEMPO 19.0 
  5526.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5527.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5528.                         ! SET_ANGULO 0 
  5529.                         ! ESPERAR_TIEMPO 29.0 
  5530.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5531.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  5532.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5533.                         ! ESPERAR_TIEMPO 39.0 
  5534.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  5535.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  5536.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5537.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5538.                     )
  5539.                 ]
  5540.                 [
  5541.                     .NOMBRE PANICO_010 
  5542.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5543.                     (
  5544.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5545.                     )
  5546.                     .SIMPLE  1.0 
  5547.                     .ORDENES 
  5548.                     (
  5549.                         
  5550.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5551.                         ! SET_ESTADO_LOGICO MEDIA_ALTURA 
  5552.                         ! ESPERAR_TIEMPO 24.0 
  5553.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  5554.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5555.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5556.                         ! IRAPOS 
  5557.                         (
  5558.                             -641.0 808.0 122.0 EXTERIOR 
  5559.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  5560.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  5561.                         ! SET_ANGULO 0 
  5562.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5563.                     )
  5564.                 ]
  5565.                 [
  5566.                     .NOMBRE PANICO_011 
  5567.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5568.                     (
  5569.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5570.                     )
  5571.                     .SIMPLE  1.0 
  5572.                     .ORDENES 
  5573.                     (
  5574.                         
  5575.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5576.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  5577.                         ! ESPERAR_TIEMPO 29.0 
  5578.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5579.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5580.                         ! SET_ANGULO 0 
  5581.                         ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
  5582.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  5583.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5584.                     )
  5585.                 ]
  5586.                 [
  5587.                     .NOMBRE PANICO_012 
  5588.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5589.                     (
  5590.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5591.                     )
  5592.                     .SIMPLE  1.0 
  5593.                     .ORDENES 
  5594.                     (
  5595.                         
  5596.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5597.                         ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
  5598.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  5599.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5600.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5601.                         ! SET_ANGULO 0 
  5602.                         ! IRAPOS 
  5603.                         (
  5604.                             -55.0 160.0 122.0 EXTERIOR 
  5605.                         )AGACHADO 
  5606.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  5607.                         ! : A_MIRAR 
  5608.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5609.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  5610.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5611.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  5612.                         ! GOTO A_MIRAR 
  5613.                     )
  5614.                 ]
  5615.                 [
  5616.                     .NOMBRE PANICO_013 
  5617.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5618.                     (
  5619.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5620.                     )
  5621.                     .SIMPLE  1.0 
  5622.                     .ORDENES 
  5623.                     (
  5624.                         
  5625.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5626.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  5627.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5628.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5629.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5630.                         ! SET_ANGULO 0 
  5631.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5632.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5633.                         ! SET_ANGULO 0 
  5634.                         ! IRAPOS 
  5635.                         (
  5636.                             -578.0 105.0 122.0 EXTERIOR 
  5637.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  5638.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  5639.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5640.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5641.                     )
  5642.                 ]
  5643.                 [
  5644.                     .NOMBRE PANICO_014 
  5645.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5646.                     (
  5647.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5648.                     )
  5649.                     .SIMPLE  1.0 
  5650.                     .ORDENES 
  5651.                     (
  5652.                         
  5653.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5654.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  5655.                         ! ESPERAR_TIEMPO 12.0 
  5656.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  5657.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5658.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5659.                         ! IRAPOS 
  5660.                         (
  5661.                             -477.0 67.0 122.0 EXTERIOR 
  5662.                         )AGACHADO 
  5663.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  5664.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5665.                         ! : A_MIRAR 
  5666.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5667.                         ! SET_ANGULO 0 
  5668.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  5669.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5670.                         ! GOTO A_MIRAR 
  5671.                     )
  5672.                 ]
  5673.                 [
  5674.                     .NOMBRE PANICO_015 
  5675.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5676.                     (
  5677.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5678.                     )
  5679.                     .SIMPLE  1.0 
  5680.                     .ORDENES 
  5681.                     (
  5682.                         
  5683.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5684.                         ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
  5685.                         ! ESPERAR_TIEMPO 14.0 
  5686.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5687.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5688.                         ! SET_ANGULO 0 
  5689.                         ! IRAPOS 
  5690.                         (
  5691.                             -212.0 48.0 122.0 EXTERIOR 
  5692.                         )AGACHADO 
  5693.                         ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
  5694.                         ! SET_ANGULO 80.0 
  5695.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5696.                     )
  5697.                 ]
  5698.                 [
  5699.                     .NOMBRE PANICO_016 
  5700.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5701.                     (
  5702.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5703.                     )
  5704.                     .SIMPLE  1.0 
  5705.                     .ORDENES 
  5706.                     (
  5707.                         
  5708.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5709.                         ! SET_ESTADO_LOGICO MEDIA_ALTURA 
  5710.                         ! ESPERAR_TIEMPO 16.0 
  5711.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  5712.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5713.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5714.                         ! IRAPOS 
  5715.                         (
  5716.                             -134.0 -4.0 122.0 EXTERIOR 
  5717.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  5718.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  5719.                         ! SET_ANGULO 120.0 
  5720.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5721.                     )
  5722.                 ]
  5723.                 [
  5724.                     .NOMBRE PANICO_A 
  5725.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5726.                     (
  5727.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5728.                     )
  5729.                     .SIMPLE  1.0 
  5730.                     .ORDENES 
  5731.                     (
  5732.                         
  5733.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5734.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  5735.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5736.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  5737.                         ! SET_ANGULO 0 
  5738.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  5739.                         ! IRAPOS 
  5740.                         (
  5741.                             -251.0 441.0 122.0 EXTERIOR 
  5742.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  5743.                         ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
  5744.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5745.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  5746.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  5747.                         ! : MIRAR 
  5748.                         ! SET_ANGULO 0 
  5749.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  5750.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  5751.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  5752.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5753.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  5754.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  5755.                         ! GOTO MIRAR 
  5756.                     )
  5757.                 ]
  5758.                 [
  5759.                     .NOMBRE PANICO_B 
  5760.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5761.                     (
  5762.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5763.                     )
  5764.                     .SIMPLE  1.0 
  5765.                     .ORDENES 
  5766.                     (
  5767.                         
  5768.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5769.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  5770.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5771.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  5772.                         ! SET_ANGULO 0 
  5773.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  5774.                         ! IRAPOS 
  5775.                         (
  5776.                             -184.0 428.0 122.0 EXTERIOR 
  5777.                         )AGACHADO 
  5778.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  5779.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5780.                         ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
  5781.                         ! : MIRAR 
  5782.                         ! SET_ANGULO 30.0 
  5783.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  5784.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  5785.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  5786.                         ! SET_ANGULO 200.0 
  5787.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  5788.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  5789.                         ! GOTO MIRAR 
  5790.                     )
  5791.                 ]
  5792.                 [
  5793.                     .NOMBRE PANICO_TA 
  5794.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5795.                     (
  5796.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5797.                     )
  5798.                     .SIMPLE  1.0 
  5799.                     .ORDENES 
  5800.                     (
  5801.                         
  5802.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5803.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  5804.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5805.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  5806.                         ! SET_ANGULO 0 
  5807.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  5808.                         ! IRAPOS 
  5809.                         (
  5810.                             -329.0 480.0 122.0 EXTERIOR 
  5811.                         )AGACHADO 
  5812.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  5813.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5814.                         ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
  5815.                         ! : MIRAR 
  5816.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5817.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  5818.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5819.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  5820.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  5821.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  5822.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5823.                         ! GOTO MIRAR 
  5824.                     )
  5825.                 ]
  5826.                 [
  5827.                     .NOMBRE PANICO_TB 
  5828.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5829.                     (
  5830.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5831.                     )
  5832.                     .SIMPLE  1.0 
  5833.                     .ORDENES 
  5834.                     (
  5835.                         
  5836.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5837.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  5838.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5839.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  5840.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  5841.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  5842.                         ! IRAPOS 
  5843.                         (
  5844.                             -716.0 181.0 122.0 EXTERIOR 
  5845.                         )AGACHADO 
  5846.                         ! SET_ANGULO 0 
  5847.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5848.                     )
  5849.                 ]
  5850.                 [
  5851.                     .NOMBRE PANICO_TTA 
  5852.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5853.                     (
  5854.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5855.                     )
  5856.                     .SIMPLE  1.0 
  5857.                     .ORDENES 
  5858.                     (
  5859.                         
  5860.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5861.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  5862.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5863.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  5864.                         ! SET_ANGULO 0 
  5865.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  5866.                         ! IRAPOS 
  5867.                         (
  5868.                             -396.0 582.0 122.0 EXTERIOR 
  5869.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  5870.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5871.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  5872.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5873.                         ! : MIRAR 
  5874.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5875.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  5876.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5877.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5878.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  5879.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  5880.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5881.                         ! GOTO MIRAR 
  5882.                     )
  5883.                 ]
  5884.                 [
  5885.                     .NOMBRE PANICO_TTB 
  5886.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5887.                     (
  5888.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5889.                     )
  5890.                     .SIMPLE  1.0 
  5891.                     .ORDENES 
  5892.                     (
  5893.                         
  5894.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5895.                         ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO 
  5896.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  5897.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  5898.                         ! SET_ANGULO 50.0 
  5899.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  5900.                         ! IRAPOS 
  5901.                         (
  5902.                             -867.0 288.0 122.0 EXTERIOR 
  5903.                         )MEDIA_ALTURA CORRIENDO 
  5904.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5905.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  5906.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5907.                     )
  5908.                 ]
  5909.                 [
  5910.                     .NOMBRE INVASION_B 
  5911.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5912.                     (
  5913.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5914.                     )
  5915.                     .SIMPLE  1.0 
  5916.                     .ORDENES 
  5917.                     (
  5918.                         
  5919.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5920.                         ! IRAPOSP POS_FRANCO_INV_E2 NORMAL CORRIENDO 
  5921.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5922.                     )
  5923.                 ]
  5924.                 [
  5925.                     .NOMBRE INVASION_A 
  5926.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5927.                     (
  5928.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  5929.                     )
  5930.                     .SIMPLE  1.0 
  5931.                     .ORDENES 
  5932.                     (
  5933.                         
  5934.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  5935.                         ! IRAPOSP POS_FRANCO_INV_B2 NORMAL CORRIENDO 
  5936.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5937.                     )
  5938.                 ]
  5939.                 [
  5940.                     .NOMBRE NOSEAS_FANTASMA 
  5941.                     .ORDENES 
  5942.                     (
  5943.                         
  5944.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  5945.                     )
  5946.                 ]
  5947.                 [
  5948.                     .NOMBRE PANICO_TA_INT 
  5949.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5950.                     (
  5951.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS 
  5952.                     )
  5953.                     .CRISELBI 
  5954.                     (
  5955.                         BICHO JAPO_GUARDIAT_A 
  5956.                     )
  5957.                     .SIMPLE 0 
  5958.                     .ORDENES 
  5959.                     (
  5960.                         
  5961.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  5962.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  5963.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5964.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  5965.                         ! SET_ANGULO 0 
  5966.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  5967.                         ! IF 
  5968.                         (
  5969.                             ? $g_bEv_PDE4 
  5970.                         )
  5971.                         ! IRAPOSP POS_1_PDE4 AGACHADO 
  5972.                         ! GOTO SEGUIR 
  5973.                         ! ENDIF 
  5974.                         ! IF 
  5975.                         (
  5976.                             ? $g_bEv_PDE3 
  5977.                         )
  5978.                         ! IRAPOSP POS_1_PDE3 AGACHADO 
  5979.                         ! GOTO SEGUIR 
  5980.                         ! ENDIF 
  5981.                         ! IF 
  5982.                         (
  5983.                             ? $g_bEv_PDE2 
  5984.                         )
  5985.                         ! IRAPOSP POS_1_PDE2 AGACHADO 
  5986.                         ! GOTO SEGUIR 
  5987.                         ! ENDIF 
  5988.                         ! IF 
  5989.                         (
  5990.                             ? $g_bEv_PDE1 
  5991.                         )
  5992.                         ! IRAPOSP POS_1_PDE1 AGACHADO 
  5993.                         ! GOTO SEGUIR 
  5994.                         ! ENDIF 
  5995.                         ! IRAPOSP POS_1_PDE1 AGACHADO 
  5996.                         ! : SEGUIR 
  5997.                         ! LANZA_EVENTO LITA 
  5998.                         ! WHILE_DO 
  5999.                         (
  6000.                             
  6001.                             ! $g_bEv_REUN 
  6002.                         )
  6003.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  6004.                         ! END_WHILE_DO 
  6005.                         ! IRAPOSP POS_DEFENSA_3 NORMAL CORRIENDO 
  6006.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  6007.                     )
  6008.                 ]
  6009.                 [
  6010.                     .NOMBRE PANICO_TB_INT 
  6011.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6012.                     (
  6013.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS 
  6014.                     )
  6015.                     .CRISELBI 
  6016.                     (
  6017.                         BICHO JAPO_GUARDIAT_B 
  6018.                     )
  6019.                     .SIMPLE 0 
  6020.                     .ORDENES 
  6021.                     (
  6022.                         
  6023.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  6024.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  6025.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  6026.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  6027.                         ! SET_ANGULO 45.0 
  6028.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  6029.                         ! IF 
  6030.                         (
  6031.                             ? $g_bEv_PDE4 
  6032.                         )
  6033.                         ! IRAPOSP POS_2_PDE4 AGACHADO 
  6034.                         ! GOTO SEGUIR 
  6035.                         ! ENDIF 
  6036.                         ! IF 
  6037.                         (
  6038.                             ? $g_bEv_PDE3 
  6039.                         )
  6040.                         ! IRAPOSP POS_2_PDE3 AGACHADO 
  6041.                         ! GOTO SEGUIR 
  6042.                         ! ENDIF 
  6043.                         ! IF 
  6044.                         (
  6045.                             ? $g_bEv_PDE2 
  6046.                         )
  6047.                         ! IRAPOSP POS_2_PDE2 AGACHADO 
  6048.                         ! GOTO SEGUIR 
  6049.                         ! ENDIF 
  6050.                         ! IF 
  6051.                         (
  6052.                             ? $g_bEv_PDE1 
  6053.                         )
  6054.                         ! IRAPOSP POS_2_PDE1 AGACHADO 
  6055.                         ! GOTO SEGUIR 
  6056.                         ! ENDIF 
  6057.                         ! IRAPOSP POS_2_PDE1 AGACHADO 
  6058.                         ! : SEGUIR 
  6059.                         ! LANZA_EVENTO LITB 
  6060.                         ! WHILE_DO 
  6061.                         (
  6062.                             
  6063.                             ! $g_bEv_REUN 
  6064.                         )
  6065.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  6066.                         ! END_WHILE_DO 
  6067.                         ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
  6068.                         ! IRAPOSP POS_DEFENSA_4 NORMAL CORRIENDO 
  6069.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  6070.                     )
  6071.                 ]
  6072.                 [
  6073.                     .NOMBRE PANICO_TTA_INT 
  6074.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6075.                     (
  6076.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS 
  6077.                     )
  6078.                     .CRISELBI 
  6079.                     (
  6080.                         BICHO JAPO_GUARDIATT_A 
  6081.                     )
  6082.                     .SIMPLE 0 
  6083.                     .ORDENES 
  6084.                     (
  6085.                         
  6086.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  6087.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  6088.                         ! SET_ANGULO 100.0 
  6089.                         ! ESPERAR_TIEMPO  8.0 
  6090.                         ! SET_ANGULO 30.0 
  6091.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  6092.                         ! IF 
  6093.                         (
  6094.                             ? $g_bEv_PDE4 
  6095.                         )
  6096.                         ! IRAPOSP POS_3_PDE4 AGACHADO 
  6097.                         ! GOTO SEGUIR 
  6098.                         ! ENDIF 
  6099.                         ! IF 
  6100.                         (
  6101.                             ? $g_bEv_PDE3 
  6102.                         )
  6103.                         ! IRAPOSP POS_3_PDE3 AGACHADO 
  6104.                         ! GOTO SEGUIR 
  6105.                         ! ENDIF 
  6106.                         ! IF 
  6107.                         (
  6108.                             ? $g_bEv_PDE2 
  6109.                         )
  6110.                         ! IRAPOSP POS_3_PDE2 AGACHADO 
  6111.                         ! GOTO SEGUIR 
  6112.                         ! ENDIF 
  6113.                         ! IF 
  6114.                         (
  6115.                             ? $g_bEv_PDE1 
  6116.                         )
  6117.                         ! IRAPOSP POS_3_PDE1 AGACHADO 
  6118.                         ! GOTO SEGUIR 
  6119.                         ! ENDIF 
  6120.                         ! IRAPOSP POS_3_PDE1 AGACHADO 
  6121.                         ! : SEGUIR 
  6122.                         ! LANZA_EVENTO LTTA 
  6123.                         ! WHILE_DO 
  6124.                         (
  6125.                             
  6126.                             ! $g_bEv_REUN 
  6127.                         )
  6128.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  6129.                         ! END_WHILE_DO 
  6130.                         ! IRAPOSP POS_DEFENSA_1 NORMAL CORRIENDO 
  6131.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  6132.                     )
  6133.                 ]
  6134.                 [
  6135.                     .NOMBRE PANICO_TTB_INT 
  6136.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6137.                     (
  6138.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS 
  6139.                     )
  6140.                     .CRISELBI 
  6141.                     (
  6142.                         BICHO JAPO_GUARDIATT_B 
  6143.                     )
  6144.                     .SIMPLE 0 
  6145.                     .ORDENES 
  6146.                     (
  6147.                         
  6148.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  6149.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  6150.                         ! SET_ANGULO 50.0 
  6151.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  6152.                         ! SET_ANGULO 120.0 
  6153.                         ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
  6154.                         ! IF 
  6155.                         (
  6156.                             ? $g_bEv_PDE4 
  6157.                         )
  6158.                         ! IRAPOSP POS_4_PDE4 AGACHADO 
  6159.                         ! GOTO SEGUIR 
  6160.                         ! ENDIF 
  6161.                         ! IF 
  6162.                         (
  6163.                             ? $g_bEv_PDE3 
  6164.                         )
  6165.                         ! IRAPOSP POS_4_PDE3 AGACHADO 
  6166.                         ! GOTO SEGUIR 
  6167.                         ! ENDIF 
  6168.                         ! IF 
  6169.                         (
  6170.                             ? $g_bEv_PDE2 
  6171.                         )
  6172.                         ! IRAPOSP POS_4_PDE2 AGACHADO 
  6173.                         ! GOTO SEGUIR 
  6174.                         ! ENDIF 
  6175.                         ! IF 
  6176.                         (
  6177.                             ? $g_bEv_PDE1 
  6178.                         )
  6179.                         ! IRAPOSP POS_4_PDE1 AGACHADO 
  6180.                         ! GOTO SEGUIR 
  6181.                         ! ENDIF 
  6182.                         ! IRAPOSP POS_4_PDE1 AGACHADO 
  6183.                         ! : SEGUIR 
  6184.                         ! LANZA_EVENTO LTTB 
  6185.                         ! WHILE_DO 
  6186.                         (
  6187.                             
  6188.                             ! $g_bEv_REUN 
  6189.                         )
  6190.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  6191.                         ! END_WHILE_DO 
  6192.                         ! IRAPOSP POS_DEFENSA_6 NORMAL CORRIENDO 
  6193.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  6194.                     )
  6195.                 ]
  6196.             )
  6197.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  6198.             [
  6199.                 .ORDENES 
  6200.                 (
  6201.                     
  6202.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6203.                     (
  6204.                         BICHO JAPO_GUARDIA_A 
  6205.                     )
  6206.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6207.                     (
  6208.                         BICHO JAPO_GUARDIA_B 
  6209.                     )
  6210.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6211.                     (
  6212.                         BICHO JAPO_GUARDIAT_A 
  6213.                     )
  6214.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6215.                     (
  6216.                         BICHO JAPO_GUARDIAT_B 
  6217.                     )
  6218.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6219.                     (
  6220.                         BICHO JAPO_GUARDIATT_A 
  6221.                     )
  6222.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6223.                     (
  6224.                         BICHO JAPO_GUARDIATT_B 
  6225.                     )
  6226.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6227.                     (
  6228.                         BICHO JAPO_OUTM_01 
  6229.                     )
  6230.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6231.                     (
  6232.                         BICHO JAPO_OUTM_02 
  6233.                     )
  6234.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6235.                     (
  6236.                         BICHO JAPO_OUTM_03 
  6237.                     )
  6238.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6239.                     (
  6240.                         BICHO JAPO_OUTM_04 
  6241.                     )
  6242.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6243.                     (
  6244.                         BICHO JAPO_OUTM_05 
  6245.                     )
  6246.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6247.                     (
  6248.                         BICHO JAPO_OUTM_06 
  6249.                     )
  6250.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6251.                     (
  6252.                         BICHO JAPO_OUTM_07 
  6253.                     )
  6254.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6255.                     (
  6256.                         BICHO JAPO_OUTM_08 
  6257.                     )
  6258.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6259.                     (
  6260.                         BICHO JAPO_OUTM_09 
  6261.                     )
  6262.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6263.                     (
  6264.                         BICHO JAPO_OUTM_10 
  6265.                     )
  6266.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6267.                     (
  6268.                         BICHO JAPO_OUTM_11 
  6269.                     )
  6270.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6271.                     (
  6272.                         BICHO JAPO_OUTM_12 
  6273.                     )
  6274.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6275.                     (
  6276.                         BICHO JAPO_OUTM_13 
  6277.                     )
  6278.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6279.                     (
  6280.                         BICHO JAPO_OUTM_14 
  6281.                     )
  6282.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6283.                     (
  6284.                         BICHO JAPO_OUTM_15 
  6285.                     )
  6286.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6287.                     (
  6288.                         BICHO JAPO_OUTM_16 
  6289.                     )
  6290.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6291.                     (
  6292.                         BICHO JAPO_OUTM_17 
  6293.                     )
  6294.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6295.                     (
  6296.                         BICHO JAPO_BUDA_00 
  6297.                     )
  6298.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6299.                     (
  6300.                         BICHO JAPO_BUDA_01 
  6301.                     )
  6302.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6303.                     (
  6304.                         BICHO JAPO_BUDA_02 
  6305.                     )
  6306.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6307.                     (
  6308.                         BICHO JAPO_BUDA_03 
  6309.                     )
  6310.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6311.                     (
  6312.                         BICHO JAPO_BUDA_04 
  6313.                     )
  6314.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6315.                     (
  6316.                         BICHO JAPO_BUDA_05 
  6317.                     )
  6318.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6319.                     (
  6320.                         BICHO JAPO_BUDA_06 
  6321.                     )
  6322.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6323.                     (
  6324.                         BICHO JAPO_BUDA_07 
  6325.                     )
  6326.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6327.                     (
  6328.                         BICHO JAPO_BUDA_08 
  6329.                     )
  6330.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6331.                     (
  6332.                         BICHO JAPO_BUDA_09 
  6333.                     )
  6334.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6335.                     (
  6336.                         BICHO JAPO_BUDA_10 
  6337.                     )
  6338.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6339.                     (
  6340.                         BICHO JAPO_BUDA_11 
  6341.                     )
  6342.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6343.                     (
  6344.                         BICHO JAPO_BUDA_12 
  6345.                     )
  6346.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6347.                     (
  6348.                         BICHO JAPO_BUDA_13 
  6349.                     )
  6350.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6351.                     (
  6352.                         BICHO JAPO_BUDA_14 
  6353.                     )
  6354.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6355.                     (
  6356.                         BICHO JAPO_BUDA_15 
  6357.                     )
  6358.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPERAR 
  6359.                     (
  6360.                         BICHO JAPO_BUDA_16 
  6361.                     )
  6362.                     ! ON_GOTO DESFILE_INTERRUMPIDO 
  6363.                     (
  6364.                         EVENTO DEIN 
  6365.                     )
  6366.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  6367.                     (
  6368.                         EVENTO RADI 
  6369.                     )
  6370.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_01 
  6371.                     (
  6372.                         BICHO JAPO_BUDA_00 
  6373.                     )
  6374.                     ! ESPERAR_TIEMPO 35.0 
  6375.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_02 
  6376.                     (
  6377.                         BICHO JAPO_BUDA_01 
  6378.                     )
  6379.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_10 
  6380.                     (
  6381.                         BICHO JAPO_BUDA_09 
  6382.                     )
  6383.                     ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  6384.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_03 
  6385.                     (
  6386.                         BICHO JAPO_BUDA_02 
  6387.                     )
  6388.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_11 
  6389.                     (
  6390.                         BICHO JAPO_BUDA_10 
  6391.                     )
  6392.                     ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  6393.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_04 
  6394.                     (
  6395.                         BICHO JAPO_BUDA_03 
  6396.                     )
  6397.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_12 
  6398.                     (
  6399.                         BICHO JAPO_BUDA_11 
  6400.                     )
  6401.                     ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  6402.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_05 
  6403.                     (
  6404.                         BICHO JAPO_BUDA_04 
  6405.                     )
  6406.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_13 
  6407.                     (
  6408.                         BICHO JAPO_BUDA_12 
  6409.                     )
  6410.                     ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  6411.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_06 
  6412.                     (
  6413.                         BICHO JAPO_BUDA_05 
  6414.                     )
  6415.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_14 
  6416.                     (
  6417.                         BICHO JAPO_BUDA_13 
  6418.                     )
  6419.                     ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  6420.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_07 
  6421.                     (
  6422.                         BICHO JAPO_BUDA_06 
  6423.                     )
  6424.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_15 
  6425.                     (
  6426.                         BICHO JAPO_BUDA_14 
  6427.                     )
  6428.                     ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  6429.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_08 
  6430.                     (
  6431.                         BICHO JAPO_BUDA_07 
  6432.                     )
  6433.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_16 
  6434.                     (
  6435.                         BICHO JAPO_BUDA_15 
  6436.                     )
  6437.                     ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  6438.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_09 
  6439.                     (
  6440.                         BICHO JAPO_BUDA_08 
  6441.                     )
  6442.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR1_17 
  6443.                     (
  6444.                         BICHO JAPO_BUDA_16 
  6445.                     )
  6446.                     ! ESPERAR_TIEMPO 80.0 
  6447.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_01 
  6448.                     (
  6449.                         BICHO JAPO_OUTM_01 
  6450.                     )
  6451.                     ! ESPERAR_TIEMPO 35.0 
  6452.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_02 
  6453.                     (
  6454.                         BICHO JAPO_OUTM_02 
  6455.                     )
  6456.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_10 
  6457.                     (
  6458.                         BICHO JAPO_OUTM_10 
  6459.                     )
  6460.                     ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  6461.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_03 
  6462.                     (
  6463.                         BICHO JAPO_OUTM_03 
  6464.                     )
  6465.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_11 
  6466.                     (
  6467.                         BICHO JAPO_OUTM_11 
  6468.                     )
  6469.                     ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  6470.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_04 
  6471.                     (
  6472.                         BICHO JAPO_OUTM_04 
  6473.                     )
  6474.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_12 
  6475.                     (
  6476.                         BICHO JAPO_OUTM_12 
  6477.                     )
  6478.                     ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  6479.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_05 
  6480.                     (
  6481.                         BICHO JAPO_OUTM_05 
  6482.                     )
  6483.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_13 
  6484.                     (
  6485.                         BICHO JAPO_OUTM_13 
  6486.                     )
  6487.                     ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  6488.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_06 
  6489.                     (
  6490.                         BICHO JAPO_OUTM_06 
  6491.                     )
  6492.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_14 
  6493.                     (
  6494.                         BICHO JAPO_OUTM_14 
  6495.                     )
  6496.                     ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  6497.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_07 
  6498.                     (
  6499.                         BICHO JAPO_OUTM_07 
  6500.                     )
  6501.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_15 
  6502.                     (
  6503.                         BICHO JAPO_OUTM_15 
  6504.                     )
  6505.                     ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  6506.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_08 
  6507.                     (
  6508.                         BICHO JAPO_OUTM_08 
  6509.                     )
  6510.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_16 
  6511.                     (
  6512.                         BICHO JAPO_OUTM_16 
  6513.                     )
  6514.                     ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  6515.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_09 
  6516.                     (
  6517.                         BICHO JAPO_OUTM_09 
  6518.                     )
  6519.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_17 
  6520.                     (
  6521.                         BICHO JAPO_OUTM_17 
  6522.                     )
  6523.                     ! ESPERAR_TIEMPO 60.0 
  6524.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_GUARDIA_A 
  6525.                     (
  6526.                         BICHO JAPO_GUARDIA_A 
  6527.                     )
  6528.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_GUARDIA_B 
  6529.                     (
  6530.                         BICHO JAPO_GUARDIA_B 
  6531.                     )
  6532.                     ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  6533.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_GUARDIAT_A 
  6534.                     (
  6535.                         BICHO JAPO_GUARDIAT_A 
  6536.                     )
  6537.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_GUARDIAT_B 
  6538.                     (
  6539.                         BICHO JAPO_GUARDIAT_B 
  6540.                     )
  6541.                     ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  6542.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_GUARDIATT_A 
  6543.                     (
  6544.                         BICHO JAPO_GUARDIATT_A 
  6545.                     )
  6546.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_GUARDIATT_B 
  6547.                     (
  6548.                         BICHO JAPO_GUARDIATT_B 
  6549.                     )
  6550.                     ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  6551.                     ! LANZAR_EVENTO DEGE 
  6552.                     ! ESPERAR_TIEMPO 140.0 
  6553.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_GUARDIAT_A 
  6554.                     (
  6555.                         BICHO JAPO_GUARDIAT_A 
  6556.                     )
  6557.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_GUARDIAT_B 
  6558.                     (
  6559.                         BICHO JAPO_GUARDIAT_B 
  6560.                     )
  6561.                     ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  6562.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_GUARDIATT_A 
  6563.                     (
  6564.                         BICHO JAPO_GUARDIATT_A 
  6565.                     )
  6566.                     ! LANZAR_SCRIPT A_FORMAR_GUARDIATT_B 
  6567.                     (
  6568.                         BICHO JAPO_GUARDIATT_B 
  6569.                     )
  6570.                     ! GOTO SEGUIR 
  6571.                     ! : DESFILE_INTERRUMPIDO 
  6572.                     ! LANZAR_SCRIPT NOSEAS_FANTASMA 
  6573.                     (
  6574.                         CUALQUIERA CANT TODOS 
  6575.                     )
  6576.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_TB_INT 
  6577.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_TTB_INT 
  6578.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_TTA_INT 
  6579.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_TA_INT 
  6580.                     ! GOTO PARTE_COMUN_PANICO 
  6581.                     ! : SEGUIR 
  6582.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  6583.                     (
  6584.                         EVENTO MUAD 
  6585.                     )
  6586.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_TB 
  6587.                     (
  6588.                         BICHO JAPO_GUARDIAT_B 
  6589.                     )
  6590.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_TTB 
  6591.                     (
  6592.                         BICHO JAPO_GUARDIATT_B 
  6593.                     )
  6594.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_TA 
  6595.                     (
  6596.                         BICHO JAPO_GUARDIAT_A 
  6597.                     )
  6598.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_TTA 
  6599.                     (
  6600.                         BICHO JAPO_GUARDIATT_A 
  6601.                     )
  6602.                     ! : PARTE_COMUN_PANICO 
  6603.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_JEFE02 
  6604.                     (
  6605.                         BICHO JAPO_OUTM_01 
  6606.                     )
  6607.                     [
  6608.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6609.                     ]
  6610.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_02 
  6611.                     (
  6612.                         BICHO JAPO_OUTM_02 
  6613.                     )
  6614.                     [
  6615.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6616.                     ]
  6617.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_03 
  6618.                     (
  6619.                         BICHO JAPO_OUTM_03 
  6620.                     )
  6621.                     [
  6622.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6623.                     ]
  6624.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_04 
  6625.                     (
  6626.                         BICHO JAPO_OUTM_04 
  6627.                     )
  6628.                     [
  6629.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6630.                     ]
  6631.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_05 
  6632.                     (
  6633.                         BICHO JAPO_OUTM_05 
  6634.                     )
  6635.                     [
  6636.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6637.                     ]
  6638.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_06 
  6639.                     (
  6640.                         BICHO JAPO_OUTM_06 
  6641.                     )
  6642.                     [
  6643.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6644.                     ]
  6645.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_07 
  6646.                     (
  6647.                         BICHO JAPO_OUTM_07 
  6648.                     )
  6649.                     [
  6650.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6651.                     ]
  6652.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_08 
  6653.                     (
  6654.                         BICHO JAPO_OUTM_08 
  6655.                     )
  6656.                     [
  6657.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6658.                     ]
  6659.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_09 
  6660.                     (
  6661.                         BICHO JAPO_OUTM_09 
  6662.                     )
  6663.                     [
  6664.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6665.                     ]
  6666.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_10 
  6667.                     (
  6668.                         BICHO JAPO_OUTM_10 
  6669.                     )
  6670.                     [
  6671.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6672.                     ]
  6673.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_11 
  6674.                     (
  6675.                         BICHO JAPO_OUTM_11 
  6676.                     )
  6677.                     [
  6678.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6679.                     ]
  6680.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_12 
  6681.                     (
  6682.                         BICHO JAPO_OUTM_12 
  6683.                     )
  6684.                     [
  6685.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6686.                     ]
  6687.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_13 
  6688.                     (
  6689.                         BICHO JAPO_OUTM_13 
  6690.                     )
  6691.                     [
  6692.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6693.                     ]
  6694.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_14 
  6695.                     (
  6696.                         BICHO JAPO_OUTM_14 
  6697.                     )
  6698.                     [
  6699.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6700.                     ]
  6701.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_15 
  6702.                     (
  6703.                         BICHO JAPO_OUTM_15 
  6704.                     )
  6705.                     [
  6706.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6707.                     ]
  6708.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_16 
  6709.                     (
  6710.                         BICHO JAPO_OUTM_16 
  6711.                     )
  6712.                     [
  6713.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6714.                     ]
  6715.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_17 
  6716.                     (
  6717.                         BICHO JAPO_OUTM_17 
  6718.                     )
  6719.                     [
  6720.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6721.                     ]
  6722.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_JEFE01 
  6723.                     (
  6724.                         BICHO JAPO_BUDA_00 
  6725.                     )
  6726.                     [
  6727.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6728.                     ]
  6729.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_001 
  6730.                     (
  6731.                         BICHO JAPO_BUDA_01 
  6732.                     )
  6733.                     [
  6734.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6735.                     ]
  6736.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_002 
  6737.                     (
  6738.                         BICHO JAPO_BUDA_02 
  6739.                     )
  6740.                     [
  6741.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6742.                     ]
  6743.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_003 
  6744.                     (
  6745.                         BICHO JAPO_BUDA_03 
  6746.                     )
  6747.                     [
  6748.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6749.                     ]
  6750.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_004 
  6751.                     (
  6752.                         BICHO JAPO_BUDA_04 
  6753.                     )
  6754.                     [
  6755.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6756.                     ]
  6757.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_005 
  6758.                     (
  6759.                         BICHO JAPO_BUDA_05 
  6760.                     )
  6761.                     [
  6762.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6763.                     ]
  6764.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_006 
  6765.                     (
  6766.                         BICHO JAPO_BUDA_06 
  6767.                     )
  6768.                     [
  6769.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6770.                     ]
  6771.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_007 
  6772.                     (
  6773.                         BICHO JAPO_BUDA_07 
  6774.                     )
  6775.                     [
  6776.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6777.                     ]
  6778.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_008 
  6779.                     (
  6780.                         BICHO JAPO_BUDA_08 
  6781.                     )
  6782.                     [
  6783.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6784.                     ]
  6785.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_009 
  6786.                     (
  6787.                         BICHO JAPO_BUDA_09 
  6788.                     )
  6789.                     [
  6790.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6791.                     ]
  6792.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_010 
  6793.                     (
  6794.                         BICHO JAPO_BUDA_10 
  6795.                     )
  6796.                     [
  6797.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6798.                     ]
  6799.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_011 
  6800.                     (
  6801.                         BICHO JAPO_BUDA_11 
  6802.                     )
  6803.                     [
  6804.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6805.                     ]
  6806.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_012 
  6807.                     (
  6808.                         BICHO JAPO_BUDA_12 
  6809.                     )
  6810.                     [
  6811.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6812.                     ]
  6813.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_013 
  6814.                     (
  6815.                         BICHO JAPO_BUDA_13 
  6816.                     )
  6817.                     [
  6818.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6819.                     ]
  6820.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_014 
  6821.                     (
  6822.                         BICHO JAPO_BUDA_14 
  6823.                     )
  6824.                     [
  6825.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6826.                     ]
  6827.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_015 
  6828.                     (
  6829.                         BICHO JAPO_BUDA_15 
  6830.                     )
  6831.                     [
  6832.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6833.                     ]
  6834.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_016 
  6835.                     (
  6836.                         BICHO JAPO_BUDA_16 
  6837.                     )
  6838.                     [
  6839.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6840.                     ]
  6841.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_B 
  6842.                     (
  6843.                         BICHO JAPO_GUARDIA_B 
  6844.                     )
  6845.                     [
  6846.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6847.                     ]
  6848.                     ! LANZAR_SCRIPT PANICO_A 
  6849.                     (
  6850.                         BICHO JAPO_GUARDIA_A 
  6851.                     )
  6852.                     [
  6853.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6854.                     ]
  6855.                     ! ESPERAR_TIEMPO 750.0 
  6856.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_01 
  6857.                     (
  6858.                         BICHO JAPO_OUTM_01 
  6859.                     )
  6860.                     [
  6861.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6862.                     ]
  6863.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_02 
  6864.                     (
  6865.                         BICHO JAPO_OUTM_02 
  6866.                     )
  6867.                     [
  6868.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6869.                     ]
  6870.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_03 
  6871.                     (
  6872.                         BICHO JAPO_OUTM_03 
  6873.                     )
  6874.                     [
  6875.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6876.                     ]
  6877.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_04 
  6878.                     (
  6879.                         BICHO JAPO_OUTM_04 
  6880.                     )
  6881.                     [
  6882.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6883.                     ]
  6884.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_01 
  6885.                     (
  6886.                         BICHO JAPO_OUTM_05 
  6887.                     )
  6888.                     [
  6889.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6890.                     ]
  6891.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_02 
  6892.                     (
  6893.                         BICHO JAPO_OUTM_06 
  6894.                     )
  6895.                     [
  6896.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6897.                     ]
  6898.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_P1 
  6899.                     (
  6900.                         BICHO JAPO_OUTM_07 
  6901.                     )
  6902.                     [
  6903.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6904.                     ]
  6905.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_04 
  6906.                     (
  6907.                         BICHO JAPO_OUTM_08 
  6908.                     )
  6909.                     [
  6910.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6911.                     ]
  6912.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_05 
  6913.                     (
  6914.                         BICHO JAPO_OUTM_09 
  6915.                     )
  6916.                     [
  6917.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6918.                     ]
  6919.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_02 
  6920.                     (
  6921.                         BICHO JAPO_OUTM_10 
  6922.                     )
  6923.                     [
  6924.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6925.                     ]
  6926.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_03 
  6927.                     (
  6928.                         BICHO JAPO_OUTM_11 
  6929.                     )
  6930.                     [
  6931.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6932.                     ]
  6933.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_04 
  6934.                     (
  6935.                         BICHO JAPO_OUTM_12 
  6936.                     )
  6937.                     [
  6938.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6939.                     ]
  6940.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_05 
  6941.                     (
  6942.                         BICHO JAPO_OUTM_13 
  6943.                     )
  6944.                     [
  6945.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6946.                     ]
  6947.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_02 
  6948.                     (
  6949.                         BICHO JAPO_OUTM_14 
  6950.                     )
  6951.                     [
  6952.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6953.                     ]
  6954.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_03 
  6955.                     (
  6956.                         BICHO JAPO_OUTM_15 
  6957.                     )
  6958.                     [
  6959.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6960.                     ]
  6961.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_04 
  6962.                     (
  6963.                         BICHO JAPO_OUTM_16 
  6964.                     )
  6965.                     [
  6966.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6967.                     ]
  6968.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_04 
  6969.                     (
  6970.                         BICHO JAPO_OUTM_17 
  6971.                     )
  6972.                     [
  6973.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6974.                     ]
  6975.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_01 
  6976.                     (
  6977.                         BICHO JAPO_BUDA_00 
  6978.                     )
  6979.                     [
  6980.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6981.                     ]
  6982.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_05 
  6983.                     (
  6984.                         BICHO JAPO_BUDA_01 
  6985.                     )
  6986.                     [
  6987.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6988.                     ]
  6989.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_02 
  6990.                     (
  6991.                         BICHO JAPO_BUDA_02 
  6992.                     )
  6993.                     [
  6994.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  6995.                     ]
  6996.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_08 
  6997.                     (
  6998.                         BICHO JAPO_BUDA_03 
  6999.                     )
  7000.                     [
  7001.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  7002.                     ]
  7003.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_P7 
  7004.                     (
  7005.                         BICHO JAPO_BUDA_04 
  7006.                     )
  7007.                     [
  7008.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  7009.                     ]
  7010.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_05 
  7011.                     (
  7012.                         BICHO JAPO_BUDA_05 
  7013.                     )
  7014.                     [
  7015.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  7016.                     ]
  7017.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_02 
  7018.                     (
  7019.                         BICHO JAPO_BUDA_06 
  7020.                     )
  7021.                     [
  7022.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  7023.                     ]
  7024.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_03 
  7025.                     (
  7026.                         BICHO JAPO_BUDA_07 
  7027.                     )
  7028.                     [
  7029.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  7030.                     ]
  7031.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_04 
  7032.                     (
  7033.                         BICHO JAPO_BUDA_08 
  7034.                     )
  7035.                     [
  7036.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  7037.                     ]
  7038.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_01 
  7039.                     (
  7040.                         BICHO JAPO_BUDA_09 
  7041.                     )
  7042.                     [
  7043.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  7044.                     ]
  7045.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_02 
  7046.                     (
  7047.                         BICHO JAPO_BUDA_10 
  7048.                     )
  7049.                     [
  7050.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  7051.                     ]
  7052.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_03 
  7053.                     (
  7054.                         BICHO JAPO_BUDA_11 
  7055.                     )
  7056.                     [
  7057.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  7058.                     ]
  7059.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_P3 
  7060.                     (
  7061.                         BICHO JAPO_BUDA_12 
  7062.                     )
  7063.                     [
  7064.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  7065.                     ]
  7066.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_05 
  7067.                     (
  7068.                         BICHO JAPO_BUDA_13 
  7069.                     )
  7070.                     [
  7071.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  7072.                     ]
  7073.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_02 
  7074.                     (
  7075.                         BICHO JAPO_BUDA_14 
  7076.                     )
  7077.                     [
  7078.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  7079.                     ]
  7080.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_03 
  7081.                     (
  7082.                         BICHO JAPO_BUDA_15 
  7083.                     )
  7084.                     [
  7085.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  7086.                     ]
  7087.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_04 
  7088.                     (
  7089.                         BICHO JAPO_BUDA_16 
  7090.                     )
  7091.                     [
  7092.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  7093.                     ]
  7094.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_B 
  7095.                     (
  7096.                         BICHO JAPO_GUARDIA_B 
  7097.                     )
  7098.                     [
  7099.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  7100.                     ]
  7101.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_A 
  7102.                     (
  7103.                         BICHO JAPO_GUARDIA_A 
  7104.                     )
  7105.                     [
  7106.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  7107.                     ]
  7108.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  7109.                     (
  7110.                         EVENTO MUGE 
  7111.                     )
  7112.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_08 
  7113.                     (
  7114.                         BICHO JAPO_GUARDIAT_B 
  7115.                     )
  7116.                     [
  7117.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  7118.                     ]
  7119.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_06 
  7120.                     (
  7121.                         BICHO JAPO_GUARDIATT_B 
  7122.                     )
  7123.                     [
  7124.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  7125.                     ]
  7126.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_02 
  7127.                     (
  7128.                         BICHO JAPO_GUARDIAT_A 
  7129.                     )
  7130.                     [
  7131.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  7132.                     ]
  7133.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION_07 
  7134.                     (
  7135.                         BICHO JAPO_GUARDIATT_A 
  7136.                     )
  7137.                     [
  7138.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  7139.                     ]
  7140.                 )
  7141.             ]
  7142.         ]
  7143.         [
  7144.             .NOMBRE GURKHAS 
  7145.             .MIEMBROS 
  7146.             (
  7147.                 GURKHA_01 GURKHA_02 GURKHA_03 GURKHA_04 GURKHA_05 GURKHA_01c GURKHA_02c GURKHA_03c GURKHA_04c GURKHA_05c
  7148.             )
  7149.             .SCRIPTS 
  7150.             (
  7151.                 [
  7152.                     .NOMBRE GURKHA_01c
  7153.                     .CRISELBI 
  7154.                     (
  7155.                         BICHO GURKHA_01
  7156.                     )
  7157.                     .SIMPLE  1.0 
  7158.                     .ORDENES 
  7159.                     (
  7160.                         
  7161.                         ! IRAPOS 
  7162.                         (
  7163.                             136.0 -152.0 75.0 BUS09
  7164.                         )NORMAL CORRIENDO
  7165.                         ! SET_ANGULO 300.0
  7166.                         ! ESPERAR_INFINITO
  7167.                     )
  7168.                 ]
  7169.                 [
  7170.                     .NOMBRE GURKHA_02c
  7171.                     .CRISELBI 
  7172.                     (
  7173.                         BICHO GURKHA_02 
  7174.                     )
  7175.                     .SIMPLE  1.0 
  7176.                     .ORDENES 
  7177.                     (
  7178.                         
  7179.                         ! IRAPOS 
  7180.                         (
  7181.                             146.0 -182.0 75.0 BUS09
  7182.                         )NORMAL CORRIENDO
  7183.                         ! SET_ANGULO 300.0
  7184.                         ! ESPERAR_INFINITO
  7185.                     )
  7186.                 ]
  7187.                 [
  7188.                     .NOMBRE GURKHA_03c
  7189.                     .CRISELBI
  7190.                     (
  7191.                         BICHO GURKHA_03
  7192.                     )
  7193.                     .SIMPLE  1.0 
  7194.                     .ORDENES 
  7195.                     (
  7196.                         
  7197.                         ! IRAPOS 
  7198.                         (
  7199.                             157.0 -215.0 75.0 BUS09
  7200.                         )NORMAL CORRIENDO
  7201.                         ! SET_ANGULO 300.0
  7202.                         ! ESPERAR_INFINITO
  7203.                     )
  7204.                 ]
  7205.                 [
  7206.                     .NOMBRE GURKHA_04c
  7207.                     .CRISELBI 
  7208.                     (
  7209.                         BICHO GURKHA_04 
  7210.                     )
  7211.                     .SIMPLE  1.0 
  7212.                     .ORDENES 
  7213.                     (
  7214.                         
  7215.                         ! IRAPOS 
  7216.                         (
  7217.                             169.0 -243.0 75.0 BUS09
  7218.                         )NORMAL CORRIENDO
  7219.                         ! SET_ANGULO 300.0
  7220.                     )
  7221.                 ]
  7222.                 [
  7223.                     .NOMBRE GURKHA_05c
  7224.                     .CRISELBI 
  7225.                     (
  7226.                         BICHO GURKHA_05 
  7227.                     )
  7228.                     .SIMPLE  1.0
  7229.                     .ORDENES 
  7230.                     (
  7231.                         
  7232.                         ! IRAPOS 
  7233.                         (
  7234.                             175.0 -269.0 75.0 BUS09
  7235.                         )NORMAL CORRIENDO
  7236.                         ! SET_ANGULO 300.0
  7237.                         ! ESPERAR_INFINITO
  7238.                     )
  7239.                 ]
  7240.                 [
  7241.                     .NOMBRE GURKHA_01 
  7242.                     .CRISELBI 
  7243.                     (
  7244.                         BICHO GURKHA_01 
  7245.                     )
  7246.                     .SIMPLE  1.0 
  7247.                     .ORDENES 
  7248.                     (
  7249.                         
  7250.                         ! IRAPOS 
  7251.                         (
  7252.                             -279.0 145.0 30.0 BUS09 
  7253.                         )
  7254.                         ! SET_ANGULO 120.0 
  7255.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  7256.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  7257.                     )
  7258.                 ]
  7259.                 [
  7260.                     .NOMBRE GURKHA_02 
  7261.                     .CRISELBI 
  7262.                     (
  7263.                         BICHO GURKHA_02 
  7264.                     )
  7265.                     .SIMPLE  1.0 
  7266.                     .ORDENES 
  7267.                     (
  7268.                         
  7269.                         ! IRAPOS 
  7270.                         (
  7271.                             109.0 -215.0 75.0 BUS09 
  7272.                         )
  7273.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  7274.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  7275.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  7276.                     )
  7277.                 ]
  7278.                 [
  7279.                     .NOMBRE GURKHA_03 
  7280.                     .CRISELBI 
  7281.                     (
  7282.                         BICHO GURKHA_03 
  7283.                     )
  7284.                     .SIMPLE  1.0 
  7285.                     .ORDENES 
  7286.                     (
  7287.                         
  7288.                         ! IRAPOS 
  7289.                         (
  7290.                             -315.0 179.0 30.0 BUS09 
  7291.                         )
  7292.                         ! SET_ANGULO 120.0 
  7293.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  7294.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  7295.                     )
  7296.                 ]
  7297.                 [
  7298.                     .NOMBRE GURKHA_04 
  7299.                     .CRISELBI 
  7300.                     (
  7301.                         BICHO GURKHA_04 
  7302.                     )
  7303.                     .SIMPLE  1.0 
  7304.                     .ORDENES 
  7305.                     (
  7306.                         
  7307.                         ! IRAPOS 
  7308.                         (
  7309.                             115.0 -249.0 75.0 BUS09 
  7310.                         )
  7311.                         ! SET_ANGULO 45.0 
  7312.                         ! : JA 
  7313.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
  7314.                         ! GOTO JA 
  7315.                     )
  7316.                 ]
  7317.                 [
  7318.                     .NOMBRE GURKHA_05 
  7319.                     .CRISELBI 
  7320.                     (
  7321.                         BICHO GURKHA_05 
  7322.                     )
  7323.                     .SIMPLE  1.0
  7324.                     .ORDENES 
  7325.                     (
  7326.                         
  7327.                         ! IRAPOS 
  7328.                         (
  7329.                             169.0 -294.0 75.0 BUS09 
  7330.                         )
  7331.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  7332.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  7333.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  7334.                     )
  7335.                 ]
  7336.             )
  7337.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  7338.             [
  7339.                 .ORDENES 
  7340.                 (
  7341.                     
  7342.                     ! LANZAR_SCRIPT GURKHA_01 
  7343.                     ! LANZAR_SCRIPT GURKHA_02 
  7344.                     ! LANZAR_SCRIPT GURKHA_03 
  7345.                     ! LANZAR_SCRIPT GURKHA_04 
  7346.                     ! LANZAR_SCRIPT GURKHA_05
  7347.                     ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO COGU )
  7348.                     ! LANZAR_SCRIPT GURKHA_01c
  7349.                     ! LANZAR_SCRIPT GURKHA_02c
  7350.                     ! LANZAR_SCRIPT GURKHA_03c
  7351.                     ! LANZAR_SCRIPT GURKHA_04c
  7352.                     ! LANZAR_SCRIPT GURKHA_05c
  7353.                 )
  7354.             ]
  7355.         ]
  7356.         [
  7357.             .NOMBRE INVASION_BICHOS_SUELTOS 
  7358.             .MIEMBROS 
  7359.             (
  7360.                 
  7361.             )
  7362.             .VARIABLES 
  7363.             (
  7364.                 TDS_POSXYZESC{} lpPosSalidaEscenario TDS_CADENA{} lcEscenarios TDS_BOOL bYaInit TDS_CADENA{} lcNodos 
  7365.             )
  7366.             .SCRIPTS 
  7367.             (
  7368.                 
  7369.                 [
  7370.                     .NOMBRE INVASION 
  7371.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7372.                     (
  7373.                         
  7374.                     )
  7375.                     .SIMPLE 0 
  7376.                     .VARIABLES 
  7377.                     (
  7378.                         TDS_CADENA cNodo TDS_POSXYZESC pPosYo TDS_NUMERO nEscYo TDS_NUMERO nEsc TDS_NUMERO nPosSalida TDS_CADENA cEscYo 
  7379.                     )
  7380.                     .ORDENES 
  7381.                     (
  7382.                         
  7383.                         ! SET_PERCEPCION_INVASION 
  7384.                         ! IF 
  7385.                         (
  7386.                             
  7387.                             ! $bYaInit 
  7388.                         )
  7389.                         ! SETVAR $lcEscenarios 
  7390.                         (
  7391.                             BUE00 BUE02 BUE03 BUE04 BUI00 BUI01 BUI02 BUI03 BUI04 BUI05 BUI08 BUI09 BUI10 BUO00 BUO01 BUO02 BUO03 BUO04 BUO05 BUO06 BUS00 BUS01 BUS02 BUS03 BUS04 BUS05 BUS06 BUS07 BUS08 BUS09 
  7392.                         )
  7393.                         ! SETVAR $lpPosSalidaEscenario 
  7394.                         (
  7395.                             
  7396.                             (
  7397.                                 -1231.0 570.0 122.0 EXTERIOR 
  7398.                             )
  7399.                             (
  7400.                                  5.0 -423.0 96.0 EXTERIOR 
  7401.                             )
  7402.                             (
  7403.                                 -1060.0 1069.0 122.0 EXTERIOR 
  7404.                             )
  7405.                             (
  7406.                                 -578.0 558.0 122.0 EXTERIOR 
  7407.                             )
  7408.                             (
  7409.                                 -1019.0 481.0 122.0 EXTERIOR 
  7410.                             )
  7411.                             (
  7412.                                 -496.0 299.0 122.0 EXTERIOR 
  7413.                             )
  7414.                             (
  7415.                                 -278.0 -300.0 43.0 EXTERIOR 
  7416.                             )
  7417.                             (
  7418.                                 -443.0 670.0 122.0 EXTERIOR 
  7419.                             )
  7420.                             (
  7421.                                 -1207.0 469.0 122.0 EXTERIOR 
  7422.                             )
  7423.                             (
  7424.                                 -1301.0 28.0 122.0 EXTERIOR 
  7425.                             )
  7426.                             (
  7427.                                 -319.0 228.0 122.0 EXTERIOR 
  7428.                             )
  7429.                             (
  7430.                                 433.0 311.0 43.0 EXTERIOR 
  7431.                             )
  7432.                             (
  7433.                                 -1131.0 999.0 122.0 EXTERIOR 
  7434.                             )
  7435.                             (
  7436.                                 -1160.0 675.0 122.0 EXTERIOR 
  7437.                             )
  7438.                             (
  7439.                                 -487.0 408.0 122.0 EXTERIOR 
  7440.                             )
  7441.                             (
  7442.                                 89.0 625.0 122.0 EXTERIOR 
  7443.                             )
  7444.                             (
  7445.                                 -1301.0 28.0 122.0 EXTERIOR 
  7446.                             )
  7447.                             (
  7448.                                 -510.0 661.0 122.0 EXTERIOR 
  7449.                             )
  7450.                             (
  7451.                                 -540.0 355.0 122.0 EXTERIOR 
  7452.                             )
  7453.                             (
  7454.                                 -187.0 290.0 122.0 EXTERIOR 
  7455.                             )
  7456.                             (
  7457.                                 -504.0 572.0 122.0 EXTERIOR 
  7458.                             )
  7459.                             (
  7460.                                 -175.0 902.0 122.0 EXTERIOR 
  7461.                             )
  7462.                             (
  7463.                                 -1211.0 602.0 122.0 EXTERIOR 
  7464.                             )
  7465.                             (
  7466.                                 -1022.0 384.0 122.0 EXTERIOR 
  7467.                             )
  7468.                             (
  7469.                                 -1922.0 1078.0 0 EXTERIOR 
  7470.                             )
  7471.                             (
  7472.                                 -1675.0 1613.0 0 EXTERIOR 
  7473.                             )
  7474.                             (
  7475.                                 1153.0 -897.0 15.0 EXTERIOR 
  7476.                             )
  7477.                             (
  7478.                                 953.0 1455.0 0 EXTERIOR 
  7479.                             )
  7480.                             (
  7481.                                 -1058.0 1719.0 0 EXTERIOR 
  7482.                             )
  7483.                             (
  7484.                                 -422.0 -474.0 0 EXTERIOR 
  7485.                             )
  7486.                         )
  7487.                         ! SETVAR $bYaInit TRUE 
  7488.                         ! ENDIF 
  7489.                         ! SETVAR $pPosYo 
  7490.                         (
  7491.                             %GetPosMiembro 
  7492.                             (
  7493.                                 $Yo 
  7494.                             )
  7495.                         )
  7496.                         ! SETVAR $nEscYo 
  7497.                         (
  7498.                             %GetNumEscenarioPos 
  7499.                             (
  7500.                                 $pPosYo 
  7501.                             )
  7502.                         )
  7503.                         ! IF 
  7504.                         (
  7505.                             $nEscYo 
  7506.                             != 
  7507.                             (
  7508.                                 %GetNumEscenario 
  7509.                                 (
  7510.                                     EXTERIOR 
  7511.                                 )
  7512.                             )
  7513.                         )
  7514.                         ! SETVAR $cEscYo 
  7515.                         (
  7516.                             %GetNombreEscenario 
  7517.                             (
  7518.                                 $nEscYo 
  7519.                             )
  7520.                         )
  7521.                         ! SETVAR $nPosSalida 
  7522.                         (
  7523.                             %GetIndiceCadena 
  7524.                             (
  7525.                                 $cEscYo $lcEscenarios 
  7526.                             )
  7527.                         )
  7528.                         ! IF 
  7529.                         (
  7530.                             $nPosSalida 
  7531.                             != -1.0 
  7532.                         )
  7533.                         ! IRAPOS 
  7534.                         (
  7535.                             $lpPosSalidaEscenario { $nPosSalida } 
  7536.                         )NORMAL CORRIENDO 
  7537.                         ! ENDIF 
  7538.                         ! ENDIF 
  7539.                         ! SETVAR $pPosYo 
  7540.                         (
  7541.                             %GetPosMiembro 
  7542.                             (
  7543.                                 $Yo 
  7544.                             )
  7545.                         )
  7546.                         ! SETVAR $nEscYo 
  7547.                         (
  7548.                             %GetNumEscenarioPos 
  7549.                             (
  7550.                                 $pPosYo 
  7551.                             )
  7552.                         )
  7553.                         ! IF 
  7554.                         (
  7555.                             $nEscYo == 
  7556.                             (
  7557.                                 %GetNumEscenario 
  7558.                                 (
  7559.                                     EXTERIOR 
  7560.                                 )
  7561.                             )
  7562.                         )
  7563.                         ! SETVAR $cNodo 
  7564.                         (
  7565.                             %GetTokenNodoInvasionMasCercano 
  7566.                             (
  7567.                                 $pPosYo 
  7568.                             )
  7569.                         )
  7570.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE $cNodo 
  7571.                         ! ENDIF 
  7572.                     )
  7573.                 ]
  7574.             )
  7575.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  7576.             [
  7577.                 .ORDENES 
  7578.                 (
  7579.                     
  7580.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  7581.                     (
  7582.                         EVENTO IIBS
  7583.                     )
  7584.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASION 
  7585.                     (
  7586.                         CUALQUIERA CANT TODOS 
  7587.                     )
  7588.                     [
  7589.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  7590.                     ]
  7591.                 )
  7592.             ]
  7593.         ]
  7594.         [
  7595.             .NOMBRE BRI_DESAPARECER_ALIADOS 
  7596.             .MIEMBROS 
  7597.             (
  7598.                 FRANCOTIRADOR COMANDO CONDUCTOR RATERO 
  7599.             )
  7600.             .SCRIPTS 
  7601.             (
  7602.                 
  7603.                 [
  7604.                     .NOMBRE BRI_DESAPARECE 
  7605.                     .SIMPLE  1.0 
  7606.                     .ORDENES 
  7607.                     (
  7608.                         
  7609.                         ! SE_FANTASMA 
  7610.                     )
  7611.                 ]
  7612.             )
  7613.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  7614.             [
  7615.                 .ORDENES 
  7616.                 (
  7617.                     
  7618.                     ! LANZAR_SCRIPT BRI_DESAPARECE 
  7619.                     (
  7620.                         BICHO FRANCOTIRADOR 
  7621.                     )
  7622.                     ! LANZAR_SCRIPT BRI_DESAPARECE 
  7623.                     (
  7624.                         BICHO COMANDO 
  7625.                     )
  7626.                     ! LANZAR_SCRIPT BRI_DESAPARECE 
  7627.                     (
  7628.                         BICHO CONDUCTOR 
  7629.                     )
  7630.                     ! LANZAR_SCRIPT BRI_DESAPARECE 
  7631.                     (
  7632.                         BICHO RATERO 
  7633.                     )
  7634.                 )
  7635.             ]
  7636.         ]
  7637.         [
  7638.             .NOMBRE BRI_FRANCOTIRADOR_SOLO 
  7639.             .MIEMBROS 
  7640.             (
  7641.                 BRI_FRANCOTIRADOR_FALSO 
  7642.             )
  7643.             .SCRIPTS 
  7644.             (
  7645.                 
  7646.                 [
  7647.                     .NOMBRE BRI_FRANCOTIRADOR 
  7648.                     .CRISELBI 
  7649.                     (
  7650.                         BICHO BRI_FRANCOTIRADOR_FALSO 
  7651.                     )
  7652.                     .SIMPLE  1.0 
  7653.                     .ORDENES 
  7654.                     (
  7655.                         
  7656.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  7657.                         ! : PRISMATICOS 
  7658.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_PRISMATICOS 
  7659.                         ! GOTO PRISMATICOS 
  7660.                     )
  7661.                 ]
  7662.             )
  7663.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  7664.             [
  7665.                 .ORDENES 
  7666.                 (
  7667.                     
  7668.                     ! ON_GOTO BRIEFING_INTERRUMPIDO 
  7669.                     (
  7670.                         EVENTO BRFI 
  7671.                     )
  7672.                     ! LANZAR_SCRIPT BRI_FRANCOTIRADOR 
  7673.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  7674.                     (
  7675.                         EVENTO COMZ 
  7676.                     )
  7677.                     ! LANZAR_EVENTO ENTR 
  7678.                     ! : BRIEFING_INTERRUMPIDO 
  7679.                 )
  7680.             ]
  7681.         ]
  7682.         [
  7683.             .NOMBRE BRI_LLEGADA_RESTO_ALIADOS 
  7684.             .MIEMBROS 
  7685.             (
  7686.                 BRI_COMANDO_FALSO BRI_CONDUCTOR_FALSO BRI_RATERO_FALSO BRI_FRANCOTIRADOR_FALSO 
  7687.             )
  7688.             .SCRIPTS 
  7689.             (
  7690.                 
  7691.                 [
  7692.                     .NOMBRE BRI_LLEGADA_COMANDO 
  7693.                     .CRISELBI 
  7694.                     (
  7695.                         BICHO BRI_COMANDO_FALSO 
  7696.                     )
  7697.                     .SIMPLE  1.0 
  7698.                     .ORDENES 
  7699.                     (
  7700.                         
  7701.                         ! IRAPOS 
  7702.                         (
  7703.                             783.0 1912.0 0 EXTERIOR 
  7704.                         )NORMAL ANDANDO 
  7705.                         ! SET_ANGULO 0 BRI_FRANCOTIRADOR_FALSO 
  7706.                         ! ESPERAR_TIEMPO -1.0 
  7707.                     )
  7708.                 ]
  7709.                 [
  7710.                     .NOMBRE BRI_LLEGADA_CONDUCTOR 
  7711.                     .CRISELBI 
  7712.                     (
  7713.                         BICHO BRI_CONDUCTOR_FALSO 
  7714.                     )
  7715.                     .SIMPLE  1.0 
  7716.                     .ORDENES 
  7717.                     (
  7718.                         
  7719.                         ! IRAPOS 
  7720.                         (
  7721.                             982.0 1827.0 0 EXTERIOR 
  7722.                         )AGACHADO 
  7723.                         ! IRAPOS 
  7724.                         (
  7725.                             856.0 1898.0 0 EXTERIOR 
  7726.                         )AGACHADO 
  7727.                         ! IRAPOS 
  7728.                         (
  7729.                             817.0 1884.0 0 EXTERIOR 
  7730.                         )AGACHADO 
  7731.                         ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
  7732.                         ! LANZA_EVENTO COND 
  7733.                         ! SET_ANGULO 0 BRI_FRANCOTIRADOR_FALSO 
  7734.                         ! ESPERAR_TIEMPO -1.0 
  7735.                     )
  7736.                 ]
  7737.                 [
  7738.                     .NOMBRE BRI_LLEGADA_RATERO 
  7739.                     .CRISELBI 
  7740.                     (
  7741.                         BICHO BRI_RATERO_FALSO 
  7742.                     )
  7743.                     .SIMPLE  1.0 
  7744.                     .ORDENES 
  7745.                     (
  7746.                         
  7747.                         ! IRAPOS 
  7748.                         (
  7749.                             947.0 1848.0 0 EXTERIOR 
  7750.                         )NORMAL CORRIENDO 
  7751.                         ! IRAPOS 
  7752.                         (
  7753.                             737.0 1888.0 0 EXTERIOR 
  7754.                         )NORMAL CORRIENDO 
  7755.                         ! SET_ANGULO 0 BRI_FRANCOTIRADOR_FALSO 
  7756.                         ! ESPERAR_TIEMPO -1.0 
  7757.                     )
  7758.                 ]
  7759.                 [
  7760.                     .NOMBRE BRI_FRANQUI_ATIENDE_COLEGAS 
  7761.                     .CRISELBI 
  7762.                     (
  7763.                         BICHO BRI_FRANCOTIRADOR_FALSO 
  7764.                     )
  7765.                     .SIMPLE  1.0 
  7766.                     .ORDENES 
  7767.                     (
  7768.                         
  7769.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GUARDAR_PRISMATICOS 
  7770.                         ! SET_ANGULO 0 BRI_COMANDO_FALSO 
  7771.                         ! ESPERAR_TIEMPO -1.0 
  7772.                     )
  7773.                 ]
  7774.             )
  7775.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  7776.             [
  7777.                 .ORDENES 
  7778.                 (
  7779.                     
  7780.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  7781.                     (
  7782.                         EVENTO ENTR 
  7783.                     )
  7784.                     ! LANZAR_SCRIPT BRI_LLEGADA_RATERO 
  7785.                     ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  7786.                     ! LANZAR_SCRIPT BRI_LLEGADA_COMANDO 
  7787.                     ! LANZAR_SCRIPT BRI_LLEGADA_CONDUCTOR 
  7788.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  7789.                     (
  7790.                         EVENTO COND 
  7791.                     )
  7792.                     ! NOTIFICA_APLICACION ALIADOS_REUNIDOS 
  7793.                     ! LANZAR_SCRIPT BRI_FRANQUI_ATIENDE_COLEGAS 
  7794.                 )
  7795.             ]
  7796.         ]
  7797.         [
  7798.             .NOMBRE BRI_CONVERSACION_FINAL 
  7799.             .MIEMBROS 
  7800.             (
  7801.                 BRI_RATERO_FALSO BRI_FRANCOTIRADOR_FALSO BRI_COMANDO_FALSO 
  7802.             )
  7803.             .SCRIPTS 
  7804.             (
  7805.                 
  7806.                 [
  7807.                     .NOMBRE BRI_RATERO_FINAL 
  7808.                     .CRISELBI 
  7809.                     (
  7810.                         BICHO BRI_RATERO_FALSO 
  7811.                     )
  7812.                     .SIMPLE  1.0 
  7813.                     .ORDENES 
  7814.                     (
  7815.                         
  7816.                         ! SET_ANGULO 0 BRI_COMANDO_FALSO 
  7817.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  7818.                     )
  7819.                 ]
  7820.                 [
  7821.                     .NOMBRE BRI_FRANCOTIRADOR_FINAL 
  7822.                     .CRISELBI 
  7823.                     (
  7824.                         BICHO BRI_FRANCOTIRADOR_FALSO 
  7825.                     )
  7826.                     .SIMPLE  1.0 
  7827.                     .ORDENES 
  7828.                     (
  7829.                         
  7830.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INQUIETO 
  7831.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  7832.                     )
  7833.                 ]
  7834.                 [
  7835.                     .NOMBRE BRI_COMANDO_FINAL 
  7836.                     .CRISELBI 
  7837.                     (
  7838.                         BICHO BRI_COMANDO_FALSO 
  7839.                     )
  7840.                     .SIMPLE  1.0 
  7841.                     .ORDENES 
  7842.                     (
  7843.                         
  7844.                         ! SET_ANGULO 310.0 
  7845.                         ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
  7846.                         ! SET_ANGULO 230.0 
  7847.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  7848.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  7849.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  7850.                     )
  7851.                 ]
  7852.             )
  7853.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  7854.             [
  7855.                 .ORDENES 
  7856.                 (
  7857.                     
  7858.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  7859.                     (
  7860.                         EVENTO FINA 
  7861.                     )
  7862.                     ! ON_GOTO BRIEFING_INTERRUMPIDO 
  7863.                     (
  7864.                         EVENTO BRFI 
  7865.                     )
  7866.                     ! LANZAR_SCRIPT BRI_RATERO_FINAL 
  7867.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  7868.                     (
  7869.                         EVENTO RATE 
  7870.                     )
  7871.                     ! LANZAR_SCRIPT BRI_FRANCOTIRADOR_FINAL 
  7872.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  7873.                     (
  7874.                         EVENTO FRAN 
  7875.                     )
  7876.                     ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  7877.                     ! LANZAR_SCRIPT BRI_COMANDO_FINAL 
  7878.                     ! : BRIEFING_INTERRUMPIDO 
  7879.                 )
  7880.             ]
  7881.         ]
  7882.         [
  7883.             .NOMBRE BRI_DESAPARECER_FALSOS 
  7884.             .MIEMBROS 
  7885.             (
  7886.                 BRI_FRANCOTIRADOR_FALSO BRI_COMANDO_FALSO BRI_CONDUCTOR_FALSO BRI_RATERO_FALSO 
  7887.             )
  7888.             .SCRIPTS 
  7889.             (
  7890.                 
  7891.                 [
  7892.                     .NOMBRE BRI_DESAPARECE_FALSO 
  7893.                     .SIMPLE  1.0 
  7894.                     .ORDENES 
  7895.                     (
  7896.                         
  7897.                         ! SE_FANTASMA 
  7898.                     )
  7899.                 ]
  7900.             )
  7901.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  7902.             [
  7903.                 .ORDENES 
  7904.                 (
  7905.                     
  7906.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  7907.                     (
  7908.                         EVENTO BRFI 
  7909.                     )
  7910.                     ! LANZAR_SCRIPT BRI_DESAPARECE_FALSO 
  7911.                     (
  7912.                         BICHO BRI_FRANCOTIRADOR_FALSO 
  7913.                     )
  7914.                     ! LANZAR_SCRIPT BRI_DESAPARECE_FALSO 
  7915.                     (
  7916.                         BICHO BRI_COMANDO_FALSO 
  7917.                     )
  7918.                     ! LANZAR_SCRIPT BRI_DESAPARECE_FALSO 
  7919.                     (
  7920.                         BICHO BRI_CONDUCTOR_FALSO 
  7921.                     )
  7922.                     ! LANZAR_SCRIPT BRI_DESAPARECE_FALSO 
  7923.                     (
  7924.                         BICHO BRI_RATERO_FALSO 
  7925.                     )
  7926.                 )
  7927.             ]
  7928.         ]
  7929.         [
  7930.             .NOMBRE BRI_APARECER_VERDADEROS 
  7931.             .MIEMBROS 
  7932.             (
  7933.                 FRANCOTIRADOR COMANDO CONDUCTOR RATERO 
  7934.             )
  7935.             .SCRIPTS 
  7936.             (
  7937.                 
  7938.                 [
  7939.                     .NOMBRE BRI_REAPARECE 
  7940.                     .SIMPLE  1.0 
  7941.                     .ORDENES 
  7942.                     (
  7943.                         
  7944.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  7945.                     )
  7946.                 ]
  7947.             )
  7948.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  7949.             [
  7950.                 .ORDENES 
  7951.                 (
  7952.                     
  7953.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  7954.                     (
  7955.                         EVENTO BRFI 
  7956.                     )
  7957.                     ! LANZAR_SCRIPT BRI_REAPARECE 
  7958.                     (
  7959.                         BICHO FRANCOTIRADOR 
  7960.                     )
  7961.                     ! LANZAR_SCRIPT BRI_REAPARECE 
  7962.                     (
  7963.                         BICHO COMANDO 
  7964.                     )
  7965.                     ! LANZAR_SCRIPT BRI_REAPARECE 
  7966.                     (
  7967.                         BICHO CONDUCTOR 
  7968.                     )
  7969.                     ! LANZAR_SCRIPT BRI_REAPARECE 
  7970.                     (
  7971.                         BICHO RATERO 
  7972.                     )
  7973.                 )
  7974.             ]
  7975.         ]
  7976.     )
  7977. ]
  7978. # end
  7979.